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ブログ

日本MSP協会主催の「マイグレーションコンペティション 2017」に参加してきました!

インフラエンジニアの伊藤です。 弊社は「日本MSP協会」の会員であるのですが、 その日本MSP協会で毎年実施されている、MSPJマイグレーションコンペティションに参加してきました! 「サーバの移行をどれだけうまいことでき […]

Amazon Web Services(AWS)がクラウドインフラ市場でシェア4割以上を獲得

技術営業部の大原です。 今回は2017年2月時点での「クラウド」のシェアについて記載します。 AWSが世界のシェアでトップ IaaS型クラウドでは、Amazon Web Services(以下、AWS)が首位を独走し、 […]

ビヨンド第7回勉強会「ゲーム開発の【ごっついい感じ】 ~ ソーシャルゲーム開発で使える 『ゲームAPI開発』」を開催しました!

インフラエンジニア兼Webマーケティングチームの伊藤です。 2017年1発目の勉強会を開催しました! お知らせ:【第7回】 ビヨンド勉強会を開催します! | 株式会社ビヨンド Doorkeeper:ゲーム開発の【ごっつい […]

Phalcon webtoolsを使ってみよう

こんにちは。 開発チームのワイルド担当、まんだいです。 以前、phalconコマンドについてのブログを書きましたが、いかんせんオプションが多く、使いこなすのに、時間が掛かりそうな気がします。 そんな時は、phalconコ […]

VSCodeの統合ターミナルを使ってみよう

こんにちは。 開発チームのワイルド担当、まんだいです。 使えば使うほど手になじむと定評のあるVisual Studio Code(VSCode)。 今回は、Windows環境に照準を絞った、ターミナルを便利にする小技を紹 […]

ゲーム会社の時価総額ランキング(2017/2/20時点)

技術営業部の中内です。 2/20時点でのゲーム会社の時価総額をランキング形式してみました。 時価総額とは簡単に言うと企業の価値です。詳しくはこちら なので企業価値のランキングです。 時価総額ランキング   ゲー […]

GCPのVision APIを使ってみる

こんにちは。 開発チームのワイルド担当、まんだいです。 以前、MicrosoftのEmotion APIを使って、色々遊んでみたんですが、Google Cloud Platform(以下、GCP)にも、似たような機械学習 […]

【AWS】サービスを止めずにルートボリューム(EBS)が拡張できるようになった!!!

システム部の山田です。 2/14にAmazon EBSのアップデートが発表されました。 Amazon EBSのアップデート – 新機能エラスティックボリュームが全てを変える なんとEBSのボリュームタイプ、サイズ、Iop […]

ゲーム関連会社2017年1-2月決算まとめ

技術営業部の中内です。 2/15のアエリアの決算発表があり2017年1月2月のゲーム関連会社の決算が出揃ったので、まとめていきます。 第1四半期 第2四半期 第3四半期 本決算 売上高上昇率TOP5(前年同月比) アカツ […]

会話版「もしかして」を実現? プログラムで言い間違いを検知する

こんにちは。 開発チームのワイルド担当、まんだいです。 言い間違いや聞き間違いというのは、会話においてよく起こる事だと思います。 その場の雰囲気や状況にもよりますが、大抵の場合、場を和ませてくれる要素もあったりするので、 […]

Phalcon開発を加速させる、phalcon-devtoolsの使い方

こんにちは。 開発チームのワイルド担当、まんだいです。 phalconは、PHP自体にphalcon.soを読み込んで使う、フレームワークのコア部分がPHPファイルとして存在しない、なかなか珍しいフレームワークです。 こ […]

CentOSにPhalconの実行環境を用意する

こんにちは。 開発チームのワイルド担当、まんだいです。 本日勉強会でAPI開発について登壇し、PHP最速との呼び声高いPhalconについて、お話しする機会があります。 が、しかし、ビヨンド技術ブログには、Phalcon […]

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