《游戏公司的‘失败老师’》~游戏开发/管理的幕后花絮和失败故事~

学习课程的目的
与游戏行业的从业人员
(包括总监、策划、程序员和交流互动
如果您从事游戏开发或管理工作,欢迎加入我们!
学习会主要内容
我们将坦诚分享
我们在游戏开发和运营过程中遇到的真实失败案例我们还会探讨一些鲜为人知的管理措施,以及失败后采取的改进措施。
我们希望通过分享过往失败的经验教训,能够对您有所帮助!
来听听游戏公司“真实的声音”
研讨会结束后,
我们将举办一场免费的社交聚会,为参与者提供交流信息和互动的机会。
(届时将提供罐装啤酒、小吃等。)
学习课程安排
| 时间 | 日程 |
|---|---|
| 18:30 - | 接待开始 |
| 19:00 - 19:05 | 开业及各项公告 |
| 19:05 - 19:35 | 第一节:“我从开发和运营‘女巫的工作’中学到了什么……”吉田敦,Okeya Co., Ltd. 的首席执行官兼首席技术官 |
| 19:35 - 20:05 | 第二场:“关于社交游戏管理,你以为你了解很多,但其实你并不了解的事情”,主讲人:Efreez Inc. 首席执行官 Takaya Matsui。 |
| 20:05 - 20:30 | 第三讲:“运营游戏服务器时不应该做的五件事”,主讲人:Beyond Co., Ltd. 首席执行官 Masahiro Haraoka。 |
| 20:30 - 21:35 | 学习结束的问候 |
| 20:35 - 21:30 | 社交聚会(免费、自由参加、自由中途离开) |
请注意,时间表和节目可能会因情况而改变。
关于当天接待
・请告知一楼接待处您将参加学习会。
・登记后,您将获得一张访客卡,请在楼内佩戴。
・请在二楼会场入口处递交一张名片。
・您将获得一个名牌,可在参加社交聚会时使用。
・离开时,请将访客卡交还至一楼接待处。
每位演讲者信息
Okeya株式会社
代表董事兼首席技术官 吉田敦
【公司简介】
网络游戏的策划、开发、销售、运营和管理

埃弗里斯有限公司
代表董事 松井隆也
【公司概况】
- 社交游戏概念策划、规划、制作及运营
- 数字内容品牌制作
- 智能手机内容UI/UX设计、规划、制作
- 视频、音乐及各类活动制作与咨询
【作品信息】
星☆旅

超越有限公司
代表董事 原冈正宏
【公司概况】
服务器业务
、系统开发业务(游戏服务器API建设、智能手机应用开发等)
【服务信息】
7x24小时云支持

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