如何基于 Azure 构建在线游戏公司简报会 [Beyond Study Session #28]

■超越学习小组劫持了FGDC
“ FGDC(未来游戏开发社区) ”活动。演讲题目为“我们如何在 Azure 上搭建基于在线游戏的公司信息发布会”,将详细介绍从规划到 Azure 构建的幕后细节!敬请欣赏这场从规划到技术细节的精彩演讲!
*本次学习课程也可申请参加FGDC第五期学习课程。
■ 关于FGDC
未来游戏开发大会 (FGDC) 是一个汇聚并传播游戏开发未来相关信息的社区。任何人都可以加入。我们将分享一切有用的信息,不仅包括开发本身,还包括中间件、云计算、开发环境、质量保证、本地化、用户支持等等。我们的目标是创建一个友好的社区,欢迎所有游戏行业的从业者加入,无论你是新手还是资深人士。
■ 欢迎 Azure 新手!
建议这类人群加入这个学习小组。
- 我以前从没用过Azure,但我很感兴趣。
- 我想了解一下 Azure 的案例。
- 我想了解它与其他公司云服务的区别。
■ 时间表
| 时间 | 日程 |
|---|---|
| 19:15 ~ 19:30 | 入学 |
| 19:30 ~ 19:35 | monoAI technology Co., Ltd.的桑野典久先生致开幕词。 |
| 19:35 ~ 19:55 | ■ 第一场: Beyond Inc. 公关及招聘经理 Kai Fujisawa, “两人如何在网络游戏公司招聘会上被录用的故事” |
| 19:55 ~ 20:25 | ■ 第二场: 稻畑萌子, Beyond ,“(暂定)一位经验不足的工程师如何打造某款网络游戏的故事” |
| 20:25 ~ 20:55 | ■ 第三场: 宫崎健太, Beyond ,“关于 Azure 的(暂定)严肃讨论” |
| 20:55 ~ 21:15 | 问答环节结束 |
■ 演讲者信息
- Beyond Co., Ltd.公关及招聘经理

2017年,她加入Beyond公司,此前没有任何相关经验,只在喜剧行业从事幕后工作。
目前,她一边学习云计算,一边从事公共关系、市场营销和招聘方面的工作。
Twitter: https://twitter.com/BeyondJapanInfo
Facebook: //www.facebook.com/profile.php?
博客: //beyondjapan.com/author/fujisawa/
个人资料稍后会更新。
- Kenta Miyazaki, Beyond System Solutions Department,

我在Beyond的系统解决方案部门担任基础设施工程师已有四年。我
一直在努力学习,以跟上技术发展的步伐。
期待与您合作!
■ 在线研讨会:环境合作
monoAI technology Inc.https ://aiqa.monoai.co.jp/