推出专门针对中国市场的游戏发行云服务

云服务器服务提供商 Beyond Inc.(总部:大阪府大阪市;代表董事:原冈正弘;以下简称“Beyond”)欣然宣布,已与 SB Cloud Corp.(总部:东京都港区;代表董事兼首席执行官:内山聪;以下简称“SB Cloud”)和 Game Server Services Inc.(总部:东京都世田谷区;总裁兼首席执行官:丹羽和智;以下简称“Game Server Services”)合作,开始为中国提供高速游戏分发服务。

向中国市场发行游戏面临的挑战

近年来,包括智能手机游戏在内的网络游戏市场在中国不断扩张,使中国成为日本游戏产业极具吸引力的市场。

然而,当中国用户访问日本游戏服务时,由于日本和中国之间的网络连接不稳定,他们面临着游戏显示延迟的问题,这使得他们难以获得满意的游戏体验。

此外,如果要在中国大陆设立服务器来分发游戏,则需要成立本地子公司并获得“ICP许可证*1”和游戏名称的“版本号*2”等认证,这目前对日本公司进入中国市场构成了重大障碍。

为了解决这些问题,SB Cloud、Beyond 和 Game Server Services 已开始提供专门针对中国游戏分发的云服务。

*1 ICP许可证是针对从中国境内服务器分发内容的网站的强制性注册制度。只有中国公司才能申请ICP许可证,外国公司如欲在中国发布网站,必须先在中国设立本地公司或办事处才能申请。
*2 版本号是由国家新闻出版广电总局(简称“国家新闻局”)颁发的许可证号,用于在中国发行游戏。与ICP许可证一样,该许可证的申请仅限于中国公司。

服务概述

该服务利用阿里云的国际专用线路服务“全球加速器”和游戏服务器服务的游戏服务器基础设施“游戏服务器服务(GS2)”,实现低延迟游戏在中国的分发,并提供无需服务器运维管理的便捷游戏开发环境。

“全球加速器”是一项利用阿里云全球骨干网(在全球各地设有数据中心)为海外用户提供快速稳定访问应用程序的服务。

通过利用全球加速器,将在阿里云香港区域建立一个终端节点,并通过专用线路连接到东京区域的终端节点,从而实现日本和中国之间的稳定通信,同时保持服务器位于日本境内。

此外,由于我们不在中国境内设立服务器,因此无需获得“ICP许可证”等认证。

GS2 是一款专为游戏开发打造的后端即服务 (BaaS)。它以 API 的形式提供游戏开发中常用的功能,例如用户账号管理、结算货币管理和活动日程管理。服务器的运维和管理由 GS2 负责,因此即使游戏开发者不熟悉服务器运维,也能轻松使用 GS2 开发游戏,从而专注于游戏开发的初衷:让游戏更有趣。

有关此服务的更多信息,请在此处联系我们 https://beyondjapan.com/contact/

每家公司在这项服务中的角色


提供SB 云

游戏服务器服务
提供“游戏服务器服务”


支持
Beyond的的云/服务器环境的建设、运营、维护和监控

关于超越

Beyond Co., Ltd.成立于2007年4月,是一家从事云/服务器设计、建设、运营和维护、网络系统开发和网络服务的公司。

【云/服务器业务】
我们的工程师全年365天、每天24小时待命,为您提供云/服务器设计、构建、安全方案、负载测试、服务器迁移、运维和监控等服务。
我们将竭力为您提供最佳的云/服务器性能。

【系统开发业务】
我们为社交游戏、电子商务网站、广告服务等开发网络系统,以及服务器端 API 开发。

【网络服务业务】
我们规划、开发和运营各种云服务,包括我们自己的服务、预订系统 EDISONE 和网站监控服务 Appmill。

https://beyondjapan.com/

关于 SB Cloud

SB Cloud Corporation 是软银集团和阿里巴巴集团于 2016 年 1 月成立的合资企业。自 2016 年 12 月以来,该公司一直为日本的阿里云服务提供本地化和日语支持,以及利用人工智能、大数据、物联网等技术进行系统开发服务。

【关于阿里云】
“阿里云”是由阿里巴巴集团旗下云计算业务部门阿里云提供的云服务。阿里云是全球第三大IaaS提供商,在亚太地区*2拥有最大的市场份额,在全球21个区域拥有63个可用区,为全球数百万客户提供稳定的服务。阿里云始终遵守其运营所在国家和地区的适用法律法规,目前已获得全球70多项安全合规认证。

*2 数据来源:Gartner 市场份额:2019 年全球 IT 服务

关于游戏服务器服务

Game Server Services, Inc. 以“告别专用服务器”为口号,提供名为“Game Server Services”的云服务。该服务通过通用游戏服务器取代以往为每个游戏开发重复搭建的专用服务器,从而显著提升开发效率。Game Server Services 采用按使用量付费的模式,根据访问次数计费,不仅省去了以往作为初始开发成本的服务器开发费用,降低了开发成本,还免除了运营后产生的运维监控成本。这种按使用量付费的定价模式让开发者无需担心扩展性和容量问题,可以安心地运营游戏。

https://gs2.io/

●所列公司名称和产品/服务名称均为各公司的注册商标或商标。
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