我公司 Bandai 将在 FGDC 学习小组第四届会议上发言。

服务器端工程师 Bandai 将在由未来游戏开发大会 (FGDC) 主办的在线学习研讨会 “FGDC 学习研讨会 vol.4:揭秘对未来远程工作有用的工具使用技巧!”
事件描述
第四场活动名为“FGDC学习小组第四期:揭秘未来远程办公实用工具使用技巧”,旨在为工程师们提供一个分享日常工具使用技巧的平台。该项目由首届活动的演讲嘉宾中岛健吾先生发起!本次活动我们也接受短篇演讲的申请,如果您认为自己具备相关能力,欢迎前来分享!
敬请期待。链接将于稍后发布。
时间表
19:15 开门
19:30 活动开始(问候)
19:35 “介绍如何使用 Visual Studio Code 创建卓越的服务器端开发环境的扩展” Yoichi Bandai,Beyond Co., Ltd
20:05 “LT Slot 1” “让我们坦诚地谈谈 Azure 的优点和缺点” 武田彻,Monobit Engine Co., Ltd
20:15 “LT Slot 2” “远程移动编程支持工具 mob/mob IntelliJ 插件介绍”,作者:Koji Hasegawa (@nowsprinting),DeNA Co., Ltd
20:25 “LT插槽3”
20:35 “未定” monoAI technology Inc. CTO Kengo Nakajima
21:15 “LT 频道 4” “新冠疫情下社会不适应的创作者的反击!” Kaerupanda Co., Ltd. 董事 Satoru Okuda
21:25 “LT 插槽 5”
21:40 聊天时间
晚上10点结束
演讲者简介
Beyond株式会社 万代洋一https://beyondjapan.com/
我的主要工作是开发社交游戏的Web API,但我也很荣幸能够从事其他各种工作,包括市场营销。我在Beyond中的肖像权采用CC0协议。
Monobit Engine Co., Ltd. Yusei Takeda 先生https://www.monobitengine.com/
我主要从事社交游戏的网络工程工作。目前我正在开发中间件。我还是个笨手笨脚、穷困潦倒的人,涉猎广泛,包括服务器端开发、Unity 和 VR。
Kaerupanda Co., Ltd. 董事 奥田悟先生https://www.kaerupanda.tokyo/
游戏设计师,略懂平面设计、编程,以及通用游戏创作。<内容> 如果你是个熬夜族,早上起不来,出勤率低,不善于合作等等,并且在传统组织中一直被排斥,那么现在机会来了。按照你自己的节奏努力取得成果,在新冠疫情时代大放异彩!
我将从一个自认为不善社交的人的角度,探讨新冠疫情时代以远程工作为中心的游戏开发项目管理。(我也会谈到心理健康。)我将介绍 Trello、Adobe XD、BRUSHUP 和 Unity 的协作功能。https ://www.kaerupanda.tokyo/
关于FGDC
未来游戏开发大会 (FGDC) 是一个汇聚并传播游戏开发未来相关信息的社区。任何人都可以加入。我们将分享一切有用的信息,不仅包括开发本身,还包括中间件、云计算、开发环境、质量保证、本地化、用户支持等等。我们的目标是创建一个友好的社区,欢迎所有游戏行业的从业者加入,无论你是新手还是资深人士。
在线研讨会:环境合作
monoAI technology Inc. https://aiqa.monoai.co.jp/
GCCONF '20:下一代游戏所需的新技术! https://www.youtube.com/watch?v=