基因火热!~东京人工智能版~ 学习研讨会第15期

日期和时间: 2019年2月12日,星期二,下午5:30至晚上8:00

容量: 120人

微软日本有限公司品川总部31楼A会议室

东京都港区港南 2-16-3 品川 Grand Central Tower

■概要:
这次将在东京举办!!!

主题“人工智能(AI)

如今我们经常听到“人工智能(AI)”这个词,但

我认为仍然有很多人不太确定人工智能是什么,他们会想,“人工智能到底是什么?”以及

本次研讨会上,
我们将邀请在各自公司和服务中实际使用人工智能的演讲者,
深入探讨他们的案例和举措!

从好奇
“人工智能能做什么?”“我在工作中大量使用人工智能!”,各种人群都能从内容中获得乐趣!

此外,扬声器

・Morikatron 的森川由纪人(《Ganbare Morikawa-kun No. 2》的开发者)
、Otafuku Lab 的矶崎基宏(Yaneurao 的开发者)
、Usagi 的町裕太
、微软日本的桢渊大辅

邀请这四位嘉宾一部“豪华四集专题片

*虽然 Beyond 是一家服务器公司,但本次研讨会与服务器无关。
*本次研讨会微软举行

■社交聚会

研讨会结束后,
我们将在同一地点举办一场社交聚会(由微软赞助,免费参加),供参与者交流信息和互动。
(届时将提供酒水饮料、软饮料、小吃等。)

■时间表

  时间               日程
17:00~ 注册开始
17:30~17:35 开幕致辞及各项公告
17:35~18:05 第一场:
Otafuku Lab, Inc.的矶崎元弘(Yaneurao)先生
,“计算机在将棋中看到了什么?”
18:05~18:10 PR Beyond株式会社 中内真司
18:10~18:35 第二场:
增渕大辅,
微软日本有限公司, “微软人工智能技术快速入门:Azure、Windows、Office、Rinna、混合现实”
18:35~18:45 休息
18:45~19:10 第三场:
宇佐木町裕
太有限公司, “游戏和娱乐产业的人工智能方案”
19:10~19:50 第四场:
Morikawa,Morikatron
Co., Ltd. “关于游戏人工智能”
19:50~19:55 PR Morikatron Co., Ltd. 桑野纪久先生
19:55~20:00 研讨会结束时的总结发言
20:00~21:00 社交聚会(慷慨赞助。您可以随时加入或离开。聚会地点不变,人员不会移动。)


请注意,由于不可预见的情况,日程安排和活动内容可能会有所变更

■演讲者信息

: 矶崎元宏先生(Yaneurao), Otafuku Lab Co., Ltd.
顾问

【背景】
1971年出生。42年编程经验(自5岁起)。
音乐游戏BM98的创造者。

一位网名为“Yaneurao”的天才程序员。

开发了将棋软件“矢たりたた”。
在电王比赛中击败了职业棋手佐藤真也(7段)和稻叶彰(8段)。

2006年,他荣获微软MVP Visual C#奖(并自当年起连续五年获此殊荣)。
2007年,他监制了《简短编码:工匠技巧》一书。
2013年:由Dwango株式会社赞助的第一届将棋电王大赛:第四名;
2014年:电王仙将棋软件“Yaneuraoh”击败六段棋手佐藤真也;
2014年:由Dwango株式会社赞助的第二届将棋电王大赛:第三名;
2015年:电王仙将棋软件“Yaneuraoh”击败八段棋手稻叶彰
;2015年:由Dwango株式会社赞助的第三届将棋电王大赛:第四名;
2016年:由Recruit株式会社赞助的“CodeVS 5.0”人工智能竞赛
:第二名;2016年:由Dwango株式会社赞助的第四届将棋电王大赛:第三名;
2017年:世界计算机将棋锦标赛(WCSC27)搭载“Yaneuraoh”引擎的“elmo”赢得了所有比赛。
2017年:由Dwango株式会社赞助的第五届将棋电王锦标赛,特别奖授予“Yaneuraoh with Otafuku Lab”。
2017年:由Dwango株式会社赞助的第五届将棋电王锦标赛:“平成将棋对战Pompoko”搭载“Yaneuraoh”引擎赢得冠军。
2018年:世界电脑将棋锦标赛(WCSC28):“Hefeweizen”搭载“Yaneuraoh”引擎赢得冠军。
2018年:将棋软件“Shogi God Yaneuraoh”商业版发布(Mynavi Publishing)。

[其他信息]
https://otafuku-lab.co/shogi-ai/


微软日本有限公司
微软全球黑带游戏服务器技术主管
增渕大辅


株式会社Usagi
首席执行官
町裕太



Yukito Morikawa, Morikatron Inc.
首席执行官

【个人简介】
1959年出生,1983年毕业于筑波大学美术设计学院。
自PlayStation早期以来,他一直积极将人工智能融入游戏,并亲自进行设计和开发。

具有代表性的人工智能游戏包括
《Jumping Flash!》(索尼互动娱乐,以下简称SIE)、
《加油森川君2》(SIE)
、《Pucca Dig Here!》(SIE)和
《Astronoka》(史克威尔艾尼克斯)。

他的人工智能著作包括《火柴盒里的大脑:一个有用的人工智能的故事》(新纪元社)
《图解人工智能:你明天会用到的 68 个关键词》(与三宅洋一郎合著,科学眼新书),
他还举办过许多讲座。

[其他信息]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170815034/



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*问答环节的活动代码(以“#”开头的代码)
将于活动当天在活动现场提供。