[游戏学习会]原来如此!Techcross HappyElements Aiming主办的GCP大阪版[Beyond学习会#16]
2019.03.25
将在大阪举办! ! ! 该活动将于第二天在京都举行,内容完全相同。
这次TECH x GAME COLLEGE的合作项目 !
主题GCP 的游戏基础设施研究会议
从学习开始时将提供茶和糖果。 (与社交聚会分开)
茶和糖果将由TECH x GAME COLLEGE管理公司TECHROS提供! ! (用完就会结束)
■演讲者(详情如下)
- Google Cloud Platform 背后的人物 Iwanari 先生
- 来自快乐元素集团东京新开发基地Miniascape的高岛先生/长谷川先生。
- Techcross 的高桥先生是一位事业蒸蒸日上的京都游戏开发商。
超级豪华! !在关西你可能听不到。
■目标人群
- 现在是GCP
- 我经常使用 GCP。
- 什么是GCP?好吃吗?
如果以上任何一条符合您的情况,请来拜访我们! !
■会场
这次我们也将租用Aiming的大阪工作室。
请穿过Grand Front大阪北馆B座9楼的Sky Lounge,乘坐电梯至18楼。
(这似乎是理所当然的事情,但活动第二天将在京都举行,内容相同。)
爱明桑,一如既往地谢谢你m(_ _)m
■时刻表
时间 | 日程 |
---|---|
18:30~ | 接待开始 |
19:00~19:05 | 开幕致辞和各种沟通 |
19:05~19:10 | 艾明(场地提供商)公告 |
19:10~19:30 | 第 1 场会议 Yuki Iwanari 先生, Japan LLC 客户工程师标题:让我们使用 GCP 创建一款全球规模的互联游戏! |
19:30~20:10 | 第二期 Miniascape Co., Ltd. 规划与开发工程师 Ryo Takashima / Kazuki Hasekawa 标题:利用 GAE + Spanner 实现无(不舒适)操作 |
20:10~20:15 | 休息 |
20:15~20:55 | 第三场 Hokuto Takahashi 先生, Techcross 系统开发部标题:我认真考虑过迁移到 Spanner |
20:55~21:00 | PR Beyond株式会社 中内真司 |
21:00~21:05 | 学习结束的问候 |
21:05~22:00 | 社交聚会(免费,自由参加,中途自由离开,场地不变,不会有人员流动) |
*请注意,时间表和节目可能会因情况而改变。
*尚未确定的地点将在决定后立即更新。
■各演讲者信息
Google Cloud Japan LLC
Google Cloud 客户工程师
Yuki Iwanari
应届毕业生加入SIer,从事敏捷开发、DevOps、CI/CD等领域的研发和咨询工作。
在我目前的职位上,我
通过支持引入 Google Cloud Platform 并在研讨会上发言,参与向日本客户传播 GCP 的活动。
他还参与与 Jenkins 相关的社区活动。
Miniascape Co., Ltd.
企划开发工程师
Ryo Takashima
[职业生涯]
1992年出生,26岁
应届毕业生加入关西一家社交游戏公司,
积累了EC网站开发经验,随后获得了Mobage/Colopl/DMM/iOS/Android平台社交游戏的开发和运营经验。
担任关西研究会
/关西游戏研究会
/游戏加特林LT执行委员~针对游戏开发者的一系列闪电谈话活动! ~
・开发工具抢先看之夜
2017年,他将活动基地迁至东京,
拥有独特的背景,包括与蒙古工程师合作为音乐学校开发后端系统。
截至 2019 年,目前在 Miniascape Inc. 工作,使用 GCP + Golang 开发社交游戏后端。
9 个月的 GCP 经验
2019 年 1 月 获得 Google Cloud 认证 助理云工程师
Miniascape Co., Ltd.
企划开发工程师
长谷川一树
[职业生涯]
1992年出生,26岁
作为一名应届毕业生,我加入了关西的一家车载导航软件公司,体验了车载设备/应用框架开发的嵌入式软件开发。自
2018年以来,我一直在Miniascape Inc.工作,在那里我一直在工作。从事GCP + Go后端服务器开发。
GCP 经验 9 个月
Hokuto Takahashi 先生, Techcross
系统开发部
[职业生涯]
2015年加入Techcross股份有限公司。
加入公司后,作为基础设施团队负责人参与社交游戏基础设施的建设和运营,并
参与云厂商迁移项目、日志平台开发项目等。
后来担任工程师经理,负责社交游戏开发和整体运营。
这是我第一次认真使用GCP。
我想让我们的基础设施自动化并过上平静的生活。