[游戏学习会]原来如此!Techcross HappyElements赞助的GCP京都版[超越学习会#17]

日期: 2019年3月28日(星期四)

容量: 30人

快乐元素京都办事处

京都常和大厦,82 Tachiuri Nishimachi,Shimogyo-ku,Kyoto-shi,Kyoto 600-8007,日本

将在京都举办! ! ! 该活动前一天在大阪举行,内容完全相同。

这次TECH x GAME COLLEGE的合作项目 !

主题GCP 的游戏基础设施研究会议

从学习开始时将提供茶和糖果。 (与社交聚会分开)
茶和糖果将由TECH x GAME COLLEGE管理公司TECHROS提供! ! (用完就会结束)

■演讲者(详情如下)

  • Google Cloud Platform 背后的人物 Iwanari 先生
  • 来自快乐元素集团东京新开发基地Miniascape的高岛先生/长谷川先生。
  • Techcross 的高桥先生是一位事业蒸蒸日上的京都游戏开发商。

超级豪华! !在关西你可能听不到。
(这似乎是理所当然的事情,但活动前一天在大阪举行,内容相同。)

■目标人群

  • 现在是GCP
  • 我经常使用 GCP。
  • 什么是GCP?好吃吗?

如果以上任何一条符合您的情况,请来拜访我们! !

■会场

Happy Elements 京都办公室
6F 京都常和大厦 82 Tachiuri Nishimachi, Shimogyo-ku,京都市,京都 600-8007
*社交聚会的场地将保持不变,不会移动。

■时刻表

  时间               日程
18:30~ 接待开始
19:00~19:05 开幕致辞和各种沟通
19:05~19:10 快乐元素(场地提供商)公告
19:10~19:30 第 1 场会议

Yuki Iwanari 先生,
Japan LLC
客户工程师标题:让我们使用 GCP 创建一款全球规模的互联游戏!
19:30~20:10 第二期
Miniascape Co., Ltd.
规划与开发工程师
Ryo Takashima / Kazuki Hasekawa
标题:利用 GAE + Spanner 实现无(不舒适)操作
20:10~20:15 休息
20:15~20:55 第三场

Hokuto Takahashi 先生,
Techcross
系统开发部标题:我认真考虑过迁移到 Spanner
20:55~21:00 PR Beyond株式会社 中内真司
21:00~21:05 学习结束的问候
21:05~22:00 社交聚会(免费,自由参加,中途自由离开,场地不变,不会有人员流动)

*请注意,时间表和节目可能会因情况而改变。
*尚未确定的地点将在决定后立即更新。

■各演讲者信息

Google Cloud Japan LLC
Google Cloud 客户工程师
Yuki Iwanari

应届毕业生加入SIer,从事敏捷开发、DevOps、CI/CD等领域的研发和咨询工作。
在我目前的职位上,我
通过支持引入 Google Cloud Platform 并在研讨会上发言,参与向日本客户传播 GCP 的活动。
他还参与与 Jenkins 相关的社区活动。

Miniascape Co., Ltd.
企划开发工程师
Ryo Takashima

[职业生涯]
1992年出生,26岁

应届毕业生加入关西一家社交游戏公司,
积累了EC网站开发经验,随后获得了Mobage/Colopl/DMM/iOS/Android平台社交游戏的开发和运营经验。

担任关西研究会
/关西游戏研究会
/游戏加特林LT执行委员~针对游戏开发者的一系列闪电谈话活动! ~
・开发工具抢先看之夜

2017年,他将活动基地迁至东京,
拥有独特的背景,包括与蒙古工程师合作为音乐学校开发后端系统。

截至 2019 年,目前在 Miniascape Inc. 工作,使用 GCP + Golang 开发社交游戏后端。

9 个月的 GCP 经验
2019 年 1 月 获得 Google Cloud 认证 助理云工程师

Miniascape Co., Ltd.
企划开发工程师
长谷川一树

[职业生涯]
1992年出生,26岁

作为一名应届毕业生,我加入了关西的一家车载导航软件公司,体验了车载设备/应用框架开发的嵌入式软件开发。自
2018年以来,我一直在Miniascape Inc.工作,在那里我一直在工作。从事GCP + Go后端服务器开发。

GCP 经验 9 个月


Hokuto Takahashi 先生, Techcross
系统开发部

[职业生涯]
2015年加入Techcross股份有限公司。

加入公司后,作为基础设施团队负责人参与社交游戏基础设施的建设和运营,并
参与云厂商迁移项目、日志平台开发项目等。

后来担任工程师经理,负责社交游戏开发和整体运营。

这是我第一次认真使用GCP。
我想让我们的基础设施自动化并过上平静的生活。