[游戏开发] 错误老师:创造 LINE 游戏的人 #13 超越学习课程
2018.06.07
■概要
这次的主题是关于游戏开发现场出了问题的故事。
在东京大受欢迎的 《失败老师》
这绝对值得一听,因为它的内容是您在其他地方听不到的! !
■社交聚会
学习结束后,我们将举办联欢会(免费),为学员们提供交流信息、相互了解的场所,欢迎
大家踊跃参加。 (提供酒精、软饮料、零食等。)
■时间表
时间 | 日程 |
---|---|
18:30~ | 接待开始 |
19:00~19:05 | 开业及各项公告 |
19:05~19:10 | 转基因*调整 |
19:10~19:50 | 第一期 LINE Co., Ltd.蒲田诚 先生“认为自己还好,不会失败” |
19:50~20:00 | 休息 |
20:00~20:05 | PR Beyond的服务介绍 Beyond Sales Co., Ltd. 中内真司 |
20:05~20:45 | 第二场 King Japan Co., Ltd. Jun Otsuka 先生 “当事情即将变坏时,这是最重要的” |
20:45~20:55 | 学习结束的问候 |
20:55~22:00 | 社交聚会(免费,自由参加,中途自由离开,场地不变,不会有人员流动) |
请注意,时间表和节目可能会因情况而改变。
■演讲者信息
前LINE 株式会社
LINE 游戏经理
Kamata Makoto
[职业]
担任智能手机业务经理,推出 LINE 游戏。
分拆后,在 LINE Corporation 担任 LINE 游戏经理,
制作 Disney Tsum Tsum
http://www.inside-games.jp/article/2013/03/26/65022.html
http://mobileascii.jp/elem/000/ 000/064/64327/
・Koei Co., Ltd.(现 Koei Tecmo)
・Capcom
Business Development Co., Ltd. 制作经验
・NHN Japan Co., Ltd.
游戏部门经理
・LINE Co., Ltd.
LINE 游戏经理
・Konami Digital Entertainment
制作人
Jun Otsuka, King Japan Co., Ltd.
执行官兼产品总监
[职业生涯]
2011年加入NHN Japan(现LINE Corporation)。
加入公司后,他立即参与了LINE游戏业务的启动,并
负责与国内外各种类型的游戏开发商的联盟。
https://app.famitsu.com/20140626_395664/
https://app.famitsu.com/20140919_441341/
・NHN Japan Co., Ltd.
智能手机生产办公室
・LINE Co., Ltd.
LINE 游戏部门
・Wooga Japan Co., Ltd.
日本分公司代表