我公司Bandyo将亮相FGDC学习会vol.4
2020.08.05
未来游戏开发会议(FGDC)主办的“对未来远程工作有用!关于如何使用工具FGDC学习小组第4卷”上发表
活动描述
第四次活动的标题是“对未来远程工作有用!FGDC 工具使用技巧第 4 卷”,在这次会议上,工程师们互相展示了他们常用工具的技巧。这个项目始于第一位演讲者中岛健吾的想法!这次我们也招募LT位子,所以我就是!如果是这样,请与我们联系!
敬请期待。 该链接将在稍后发布。
时间表
19:15 开放
19:30 活动开始(致辞)
19:35 “引入扩展,使用 Visual Studio Code 创建天堂般的服务器端开发环境” Yoichi Bandai,Beyond Co., Ltd.
20:05 “LT 框架 1” “让我们面对现实吧,Azure 的优点和缺点” Monobit Engine Co., Ltd. 的 Yusei Takeda 先生
20:15 “LT 框架 2” “远程 mob 编程支持工具 mob/ mob IntelliJ 插件介绍” DeNA Co., Ltd. 的 Koji Hasekawa 先生 (@nowsprinting)”
20:25 “LT 帧 3”
20:35 “未定” monoAI科技有限公司 CTO 中岛健吾
21:15《LT Frame 4》“对冠状病毒缺乏社交能力的创作者的反击!青蛙熊猫株式会社董事奥田悟先生”
21:25 “LT 帧 5”
21:40 聊天时间
22:00 结束
演讲者简介
Beyond株式会社 万代洋一https://beyondjapan.com/
我的主要工作是为社交游戏开发 Web API,但我也很幸运能够做很多其他工作,包括营销。此外,我在 Beyond 中的肖像权被视为 CC0。
Yusei Takeda 先生,Monobit Engine Co., Ltd. https://www.monobitengine.com/
我主要担任社交游戏的网络工程师。 正在开发中间件。一个笨手笨脚的人,涉足服务器端以外的各种事情,比如Unity和VR开发。
Kaerupanda Co., Ltd. 董事 奥田悟先生https://www.kaerupanda.tokyo/
游戏设计师,一点点平面设计,一点点程序员,杂食性游戏创作者 <内容> 献给那些在传统组织里被排斥的人,比如早上起不来的夜猫子,不良的工作习惯和协调困难,现在是你的机会。按照自己的节奏致力于结果,在新冠时代闪耀!
我将从一个自认社交无能的人的角度来谈谈冠状病毒时代以远程工作为中心的游戏开发项目管理。 (还有心理学理论)关于Trello、AdobeXD、BRUSHUP、Unity的协作功能的故事。 https://www.kaerupanda.tokyo/
关于FGDC
未来游戏开发大会(FGDC),一个谈论未来游戏开发的社区,是一个汇集和传播有关未来游戏开发的各种信息的社区。 任何人都可以参加。 我们不仅会交流开发本身,还会交流任何有用的东西,例如中间件、云、开发环境、QA、本地化、用户支持等。 我们的目标是创建一个每个人都可以参与的友好社区,从最近加入游戏行业的年轻人到退伍军人。
在线研讨会环保合作
monoAI科技有限公司https://aiqa.monoai.co.jp/
GCCONF '20:这是下一代游戏所需的新技术! https://www.youtube.com/watch?v=-OFaLsoPEIg&t=549s