【游戏研究小组】我明白了!GCP大阪版由Techcross HappyElements赞助,目标是【超越研究小组#16】

日期和时间: 2019年3月27日(星期三)

容量: 70人

目标大阪工作室

大阪府大阪市北区大深町3-1 Grand Front Osaka塔B 18楼

活动将在大阪举行!!!第二天,同样的活动将在京都举行。

这次 TECH x GAME COLLEGE是与

该主题GCP是一个专注于使用

自习课开始时将提供茶点。(这与社交聚会分开进行。)
茶点由 TECH x GAME COLLEGE 的运营公司 Techcross 提供!(数量有限,先到先得)

■演讲嘉宾(详情如下)

  • 伊瓦纳里先生,谷歌云平台的一名员工
  • 来自Happy Elements集团旗下位于东京的新开发基地Miniascape的Takashima先生和Hasegawa先生
  • 来自京都游戏开发商Techcross的高桥先生,该公司正处于蓬勃发展期。

超级豪华!!你在关西其他地方可能都听不到这种说法。

■ 目标受众

  • GCP才刚刚起步
  • 我经常使用GCP。
  • GCP是什么?好吃吗?

如果您符合以上任何一项条件,请加入我们!

■场地

这次我们仍将使用Aiming的大阪工作室。
请从大阪Grand Front北楼B座9楼的空中休息室进入,然后乘电梯到18楼。
(我知道我重复了,但同样的内容第二天也会在京都举办。)

Aiming-san,一如既往地谢谢你 m(_ _)m

■时间表

  时间               日程
18:30~ 注册开始
19:00~19:05 开幕致辞及各项公告
19:05~19:10 来自 Aiming(场地提供方)的公告
19:10~19:30 第一场:

Google Cloud Japan LLC 的 Google Cloud 客户工程师
Yuki Iwanari 主讲
题目:让我们用 GCP 构建全球规模的互联游戏!
19:30~20:10 第二场:
Miniascape Inc.
规划与开发工程师
高岛亮和长谷川和树,
演讲题目:利用 GAE + Spanner 实现零(不适)操作
20:10~20:15 休息
20:15~20:55 第三场:
Techcross Systems Co., Ltd.
开发部经理
高桥北斗先生,
演讲题目:认真考虑 Spanner 迁移
20:55~21:00 PR Beyond株式会社 中内真司
21:00~21:05 研讨会结束时的总结发言
21:05~22:00 社交聚会(免费,免费参加,随时可以离开,地点不变,人员不得移动)

*请注意,日程安排和活动内容可能会因不可预见的情况而有所变更。
*尚未确定的部分将在最终确定后立即更新。

■ 演讲者信息

Cloud Japan LLC 的
Cloud 客户工程师
Yuki Iwanari 先生

大学毕业后,我加入了一家系统集成商,从事敏捷开发、DevOps 和 CI/CD 方面的研发和咨询工作。
通过实施支持和研讨会演讲,
我致力于
此外,我还积极参与 Jenkins 相关的社区活动。

Miniascape有限公司
规划开发工程师
高岛亮先生,

【个人简介】
1992年出生,26岁

大学毕业后,我加入了一家关西地区的社交游戏公司,
积累了电子商务网站开发方面的经验。之后,我又在 Mobage、Colopl、DMM、iOS 和 Android 等平台上获得了社交游戏开发和运营方面的经验。

担任关西地区学习小组的组织委员会成员
:关西游戏学习小组
、游戏加特林LT(游戏开发者闪电演讲系列!)、
开发工具抢先体验之夜。

2017 年,他将工作重心转移到东京,并
与一位蒙古工程师一起为一所音乐学校开发后端系统,积累了丰富的经验,此外,他还经历了其他一些独特的职业发展。

截至 2019 年,他在 Miniascape Inc. 工作,使用 GCP 和 Golang 开发社交游戏的后端。

我拥有 9 个月的 GCP 使用经验,
并于 2019 年 1 月获得了 Google Cloud Associate Cloud Engineer 认证。

Miniascape Co., Ltd.
规划开发工程师
Kazuki Hasegawa,

【个人简介】
1992年出生,26岁

大学毕业后,我加入了一家位于关西地区的汽车导航软件公司,在那里积累了车载设备嵌入式软件和应用框架的开发经验。
自2018年以来,我一直在Miniascape公司工作,从事基于GCP和Go的后端服务器开发。

9个月的GCP经验

Techcross Systems Co., Ltd.
开发部经理
高桥北斗先生

【职业经历】
2015年加入Techcross有限公司。

加入公司后,我担任基础设施团队负责人,参与社交游戏基础设施的建设和运营,并负责
云供应商迁移项目和日志基础设施开发项目。

之后他成为了一名工程经理,负责监督社交游戏的整体开发和运营。

这是我第一次全面使用 GCP。
我希望实现基础设施自动化,从此高枕无忧。