【视觉艺术】我们询问了《虚假爱丽丝》背后的创作过程。

我叫藤泽,负责公共关系和招聘工作。

这是我们“客户访问系列”的第一期

2019 年 10 月 3 日 Visual Arts发布了智能手机放置类角色扮演游戏《 False Alice

这一次,Beyond 是“假爱丽丝”。

  • 云/服务器设计与构建
  • 压力测试
  • 全天候运营和维护

我负责以下事项。

为了他们为什么选择 Beyond我们走访了 Visual Arts 并对他们进行了采访!

▲ 右图:竹内先生,视觉艺术株式会社开发总部信息通信技术事业部主任。

 

▲工程师山田在东京办公室接受了在线采访……!

Visual Arts是一家什么样的公司?

藤泽
这次我想咨询一下关于“Fake Alice”这款游戏,我们公司负责该游戏的服务器维护。谢谢!

竹内先生
谢谢你!

山田桑
(在线)谢谢!

藤泽
首先,请您大致介绍一下贵公司从事的业务类型。

山田桑
我们主要制作电脑游戏和动画。

竹内先生
我们还策划和管理音乐活动。

藤泽
你们定期举办活动吗?

竹内先生
是的,至少每年一到两次。我们要么自己制作,要么邀请其他人参与。

藤泽
这是动漫活动还是游戏活动?

竹内先生
没错。我们之前也演奏过一些被改编成动画的歌曲的管弦乐版本,也举办过类似音​​乐会的活动。

山田桑
我们公司一直以音乐见长,直到五六年前才开始涉足社交游戏领域。

藤泽
我明白了!在制作社交游戏时,你是先编写游戏场景吗?

竹内先生
没错。在此之前,我们一直都是根据Key社在游戏或动漫领域创作的作品来策划游戏,然后再将其改编成社交游戏,但这是我们团队首次完全自主创作的原创游戏。

Key官方网站: http://key.visualarts.gr.jp/

藤泽
我明白了!角色都是你从零开始设计的吗?

竹内先生
在这个项目中,我从一开始就能够为每个角色分配配音演员。

藤泽
太棒了!!我真的很兴奋,因为《假爱丽丝》的配音演员和我最喜欢的“某部魔法少女动画”的配音演员是同一个人。

竹内先生
啊,对。你说得完全正确,我也喜欢那部“魔法少女动画”(笑)。

藤泽
啊,真是这样吗?!

星光熠熠的声优阵容信息: https://itsuali.jp/character.html

竹内先生
对,就是这样。基本上,选角很大程度上取决于个人喜好(笑)。我喜欢这个人,所以我就会选他。

藤泽
那不是最棒的吗!!

竹内先生
从这个意义上讲,创作原创作品很有趣,因为你可以根据自己的喜好来制作。

藤泽
听起来很有趣,但要同时构思和发展故事肯定很难。

竹内先生
至于剧情方面,我和游戏的剧本作者富冈诚四郎在一定程度上确定了总体世界观,然后富冈诚四郎对世界观和每个角色进行了更深入的挖掘。

藤泽
在《虚假爱丽丝》中,你可以从三个主要角色中选择一个,但故事会根据你选择的角色而改变吗?

▲您可以从这三个角色中选择一个作为主角。

 

竹内先生
基本内容保持不变,但当发生某些事情时,语气会略有变化。

藤泽
我明白了。对了,我选的是猎人少女,不过能听到另外两个角色的配音我也很高兴。

竹内先生
是的。配音演员都是知名人士,所以我认为这或许是个不错的卖点。

藤泽
谢谢。我真的很喜欢(哈哈)。

你为什么选择 Beyond?

藤泽
现在,我想谈谈Beyond的服务。上次面试,这次您再次向Beyond寻求帮助。您选择我们公司的原因是什么?

竹内先生
这一次,球队的情况相当特殊。

藤泽
法律。

山田桑
我是公司里唯一的全职服务器端工程师。

藤泽
呃,是山田先生吗?

山田桑
我们最初开始开发这款游戏时,还在做另一个项目,所以一开始我们没有任何服务器端工程师。

藤泽
零?!你们团队有多少人?

竹内先生
整个团队由六人组成,包括山田在内。

藤泽
6个人!!

竹内先生
是的。所以这六个就够了。太小了(哈哈)。

藤泽
难以置信,我们竟然能用所有这些资源制作出一款游戏。这就是六个人的力量。

山田桑
客户的工程师也负责服务器端,但他对此并不熟悉,因为这并非他的专长。之前的项目中,Beyond 几乎包办了一切,所以我们发现与我们对接的人员彼此更了解,因此我们决定这次也让他们负责。

竹内先生
服务器方面的事情,我真的全权交给他们了。

山田桑
没错(哈哈)

竹内先生
我被逼到了不得不这么做的地步(笑)。

山田桑
我认为这次互相推诿责任的情况比上次要严重得多。

藤泽
真是这样吗?谢谢!

竹内先生
由于他们之前处理上一款游戏时没有任何问题,我们从一开始就决定让 Beyond 担任服务器,甚至没有考虑过把它交给其他人。

藤泽
那太棒了!

山田桑
另一个重要因素是 Beyond 是一家总部位于大阪的公司,所以他们能够前来。

竹内先生
我觉得我一直问他们的原因是因为我们距离很近。

藤泽
我明白了,那太好了,就在大阪(笑)。我们最近在横滨也开设了办事处,所以我想我们也能很快赶到东京办事处!

竹内先生
所以如果山田在大阪和东京都出了什么事的话。

藤泽
欢迎随时联系我们!

运营“虚假爱丽丝”面临哪些挑战?

藤泽
在运营初期,您是否注意到任何问题?

山田桑
首先,是我们公司人手不足。Beyond 似乎是一家相当灵活的公司,所以能够问他们一些诸如“你能帮我考虑一下吗?”之类的问题很有帮助。

藤泽
即使是小问题,您也可以通过聊天轻松提问。

山田桑
我很欣慰成员们能够立即提出问题并得到解答。

竹内先生
这让我们非常放心。团队在服务器端方面完全没有经验,这很不好,所以我们建立了一个系统,一旦出现任何问题,就立即向 Beyond 寻求帮助。

山田桑
服务器端的编程本身和我上次来的时候一样,但我们不了解其基础设施。

竹内先生
很多时候我们都想,“不如先问问Beyond吧。” 我觉得这在开发过程中和发布后都起到了安心的作用。

藤泽
那很好。我们秉持着“请专注于您的主营业务!”的理念,而我们也确实做到了这一点。

竹内先生
没错。即使没有全职员工,也是可以做到的(笑)。

藤泽
没错(哈哈)

竹内先生
我觉得这真是个很了不起的故事,但游戏上线当天服务器居然无人负责,这真是史无前例(笑)。

藤泽
那真是太让人紧张了(笑)。

山田桑
不过,Beyond 已经负责了基础设施,所以我不用太担心。

竹内先生
这真让人安心。

山田桑
我很高兴我当时也请 Beyond 帮忙处理这件事。

藤泽
太好了!谢谢。

竹内先生
非常感谢。

藤泽
那么,您有什么请求吗?比如,“我想请您做这件事?”或者,“我想请您在这种情况下帮帮我!”

竹内先生
这是真的。

山田桑
目前我得到了很多帮助。

藤泽
我明白了!(笑)

山田桑
在之前的工作中,我从未说过“这不可能”之类的话。但这次,当我查看日志时,我发现他们甚至做了一些我认为“你不应该问这种问题”的事情,所以我以为他们什么事都会做。

藤泽
没错,我们是多面手,所以没有任何限制。我们没有任何规定,比如不能在正常工作时间之外接受提问。

竹内先生
我明白了,这很有帮助。

山田桑
这次我们还要求他们进行负载测试,他们也能做到这一点,这让我印象深刻。

藤泽
没错!我们目前以“Fukamil”的服务名称运营。

FUKA MILL 负载测试服务

Fukamiru服务页面: https://beyondjapan.com/service/loadtest/

竹内先生
我懂了。

藤泽
这是我们推荐的服务之一。

竹内先生
这真的很有帮助。编写测试场景很难,说实话,我们之前都没做过负载测试。我当时就想,“负载测试是什么?”(笑)

藤泽
我懂了!

竹内先生
事情就是这样开始的。我当时想,“既然Beyond要这么做,那就让他们全都做吧!”(笑)

藤泽
没错(笑)

竹内先生
我决定向Beyond提出我能得到的一切。我向他们提出了所有要求。

藤泽
请尽管把所有问题都抛给我!

山田桑
最近,大阪的工程师们经常找我帮忙做一些事情,但我告诉他们:“你们最好把所有事情都交给 Beyond 公司!”(笑)

藤泽
我们的工程师随时为您提供帮助,请随时提出您可能有的任何问题!

竹内先生
谢谢你!

视觉艺术的未来是什么?

藤泽
那么,我的最后一个问题是,您未来在服务发展方面有什么特别想做的吗?

竹内先生
我明白了,确实如此。首先,就目前的服务而言,我希望用户数量能够稳步增长,达到5到10倍。游戏的内容和世界观都经过了仔细斟酌,所以很难说是否可行,但我希望尝试跨媒体融合,例如改编成动画。

藤泽
没错!配音演员都很棒,故事也很精彩,所以我觉得如果改编成动画会很有意思。

竹内先生
这就是我的目标。随着年龄增长,我或许有机会和各种各样的配音演员合作。而且,我也很喜欢这份工作。

藤泽
太棒了!那才是最有趣的部分。

竹内先生
这份工作很有趣。这是我唯一喜欢做的工作(笑)。

藤泽
唯一一个(哈哈)

竹内先生
例如,在检查配音演员的声音时。

藤泽
那真是太棒了!你可以先听到。

竹内先生
没错,目前还没有人听说过这件事。

藤泽
听到别人说出你想出来的台词,真是太好了。

竹内先生
没错。有时候我会想,也许我应该添加一些完全无关的文字,或者也许我应该加上我自己的名字(笑)。

藤泽
“故事就是这样,”他笑着说。“太好了,听起来很有趣。”

竹内先生
从这个意义上讲,媒体组合是我们的主要目标之一。目前,我们团队正在开发一款游戏,但如果这款游戏规模扩大,我们希望扩大开发规模,并继续并行开发和管理其他游戏。

藤泽
是的,我很想看到更多!

竹内先生
当然,这不仅限于社交游戏,而且纯粹是我个人的爱好,但我喜欢虚拟主播,所以我的目标是,如果这款游戏卖得好,我也会创建一个虚拟主播。

藤泽
哇!那需要一种不同的开发方式。

竹内先生
是的,这将完全不同,所以我认为会有很多困难,但我很期待。

藤泽
最近虚拟主播们真是太厉害了,不是吗?你可以在虚拟空间里观看偶像唱歌。

竹内先生
没错。我完全入迷了,经常看(笑)。这种介于2D和3D之间的内容最近很流行,我觉得很新颖,而且我相信这种形式未来会越来越普及,最终人人都能拥有自己的专属内容。我也很想参与到这类内容的开发和管理中来。

竹内先生
那只是个借口,真正的原因是我想把它当作爱好来做(笑)。

藤泽
(哈哈)

藤泽
但事实就是如此。做自己想做的事很有趣。

竹内先生
这是正确的。

《假爱丽丝》的未来

▲官方的“假爱丽丝”账号因其“对该问题的过于礼貌的回应”而成为推特上的热门话题。

藤泽
你们是否将用户反馈融入到目前正在运行的“Fake Alice”中?

竹内先生
是的,我们目前正在努力采纳用户的意见,如果我们通过 Twitter 或询问收到一些看起来可以快速实施的意见,我们会立即采纳,或者说,“好的,我们后天添加这个功能。”

藤泽
哇!

竹内先生
我尽量收集尽可能多的可以立即实施的想法。当然,其中也包含一些比较困难的想法。

藤泽
在推特上,你可以写任何你想写的东西。

竹内先生
如果团队内部有任何共同意见或能够相互理解的意见,我们将考虑是否可以实施,如果可以,我们将立即实施。

竹内先生
我们最快的办法就是立即采纳维护开始前一小时收到的反馈意见。当然,实施起来并不难,所以只要能快速完成,我们就会去做。

藤泽
真是令人印象深刻的灵活性。你们昨天进行了一些紧急维修,对吧?

竹内先生
是的,15分钟就完成了。

竹内先生
山田在开发《Rewrite IgnisMemoria》时,最短用时是三分钟。用户们戏称它为“杯面技术”(笑)。

藤泽
说得有道理(哈哈)

山田桑
我3分钟就做完了。

藤泽
所以你宣布需要 3 分钟,然后实际上也只用了 3 分钟就完成了,对吗?

山田桑
是的,没错。

藤泽
那三分钟真是令人紧张。

山田桑
但因为是我自己的话,所以我必须在三分钟内说完!(笑)

竹内先生
用户会在 Twitter 账号和游戏内进行聊天,所以我们会查看这些地方,如果发现某个服务器出现故障,我们会立即关闭该服务器,找出原因并进行修复。

藤泽
当你查看游戏中的聊天记录时,你会发现很多人对这款游戏非常投入,有很多评论让你感觉他们真的对这款游戏做了很多研究!

竹内先生
是的,有些用户给出的意见非常准确,而且不知为何,其他行业的合作伙伴也付了很多钱,所以我就想,你们这是在干嘛?(笑)他们会定期收集世界上的各种意见,然后给我发信息说:“我已经把所有信息都整理好了!”

藤泽
太棒了!(笑)从这个意义上讲,用户就像团队成员一样。

竹内先生
没错。要满足所有需求确实很难,但我们的理念是与用户共同打造产品。我希望未来能继续尽可能多地采纳用户的意见。

藤泽
我明白了,这就是社交游戏的好处。只要这项服务还在,我们就会继续运营,所以我们会一起努力!

竹内先生
是的,谢谢!

山田桑
谢谢你!

藤泽
非常感谢您今天与我们分享宝贵的见解。我们期待您继续支持我们!

Beyond 将继续支持您!

《假爱丽丝》凭借其出色的用户体验和强大的支持,已成为热门内容。Beyond 将继续在幕后提供支持,确保用户能够安心畅玩游戏。

感谢视觉艺术中心接受这次采访!