【视觉艺术】探寻《假爱丽丝》开发背后的秘密

我叫藤泽,负责公关和招聘。

这是我们“客户拜访系列”的第一部分

2019年10月3日 Visual Arts发布了放置类角色扮演游戏《假爱丽丝

这次Beyond是《假爱丽丝》

  • 云/服务器设计与构建
  • 负载测试
  • 24/7 运营和维护

我负责这件事。

那么,为什么选择Beyond来发行《假爱丽丝》呢? 为了找到答案,我们走访了视觉艺术并采访了他们!

▲ 右:Visual Arts Co., Ltd. 开发本部 ICT 部部长竹内先生

 

▲工程师山田先生同意在东京办公室接受在线采访……!

视觉艺术是一家什么样的公司?

藤泽
这次,我们想向您询问有关我们公司维护的服务器“False Alice”的问题。 谢谢你!

竹内先生
谢谢你!

山田先生
(在线)感谢您的支持!

藤泽
首先,请简单介绍一下贵公司从事什么业务。

山田先生
基本上,我们制作电脑游戏和动漫。

竹内先生
我们还策划和管理音乐活动。

藤泽
你们定期举办活动吗?

竹内先生
嗯,每年至少一次或两次。 感觉就像是我们公司在创造它,或者说我们也在参与它。

藤泽
这是动漫还是游戏事件?

竹内先生
我同意。 我们演奏过去被制作成动画的歌曲的管弦乐版本,我们还举办类似音乐会的活动。

山田先生
我们一直很喜欢音乐,五六年前我们就开始玩社交游戏。

藤泽
我懂了! 创建社交游戏时,您会从创建场景开始吗?

竹内先生
我同意。 到目前为止,我们一直在以游戏或动漫行业的 KEY 由团队。

key官网: //key.visualarts.gr.jp/

藤泽
这是正确的! 你是否也从头开始思考角色?

竹内先生
关于这次,我从一开始就为角色分配了所有的声优。

藤泽
太棒了! ! 嗯,我很兴奋,因为我最喜欢的魔法少女动画的配音演员和假爱丽丝的配音演员是同一个人。

竹内先生
啊,是这样。 确实如此,我也喜欢那个“魔法少女动画”(笑)

藤泽
我懂了! !

华丽声优信息: //itsuali.jp/character.html

竹内先生
是的,就这样。 基本上,在选角方面,我有一个爱好(笑):我喜欢这个人,所以我选择那个人。

藤泽
这不是最好的吗! !

竹内先生
从这方面来说,做一些原创的事情很有趣。 你可以根据自己的喜好来制作。

藤泽
这很有趣。 然而,思考这个故事并发展它是很困难的。

竹内先生
至于剧本,我和这部作品的剧本作者富冈征四郎在一定程度上决定了总体的世界观,然后富冈进一步深入挖掘世界观和每个角色。

藤泽
在《假爱丽丝》中,你可以从三个主要角色中进行选择,但是故事会根据每个角色的不同而改变吗?

▲可以从这三个人中选择主角。

 

竹内先生
基本轮廓保持不变,但当有事情发生时,语气就会发生一些变化。

藤泽
我懂了。 顺便说一句,我选择了猎人的孩子,但我很高兴,因为我也能听到其他两个角色的声音。

竹内先生
是的。 在这方面,我们使用了著名的配音演员,所以我认为这将是亮点之一。

藤泽
谢谢。 我非常享受它(笑)

为什么选择超越?

藤泽
从这里开始,我们将谈论Beyond的服务。 自从上次采访以来我们就一直在和Beyond合作,但这一次您也问Beyond,您选择我们的理由是什么

竹内先生
这一次,我们作为一个团队处于非常特殊的情况。

藤泽
法律。

山田先生
我是公司唯一的全职服务器端工程师。

藤泽
啊,只有山田同学吗? ?

山田先生
当我们刚开始开发这个游戏时,我们正在做另一个项目,所以一开始没有服务器端工程师。

藤泽
零! ? 团队中有多少人?

竹内先生
整个团队来说,包括山田在内,共有六人。

藤泽
6人! !

竹内先生
是的。 那么这六个人就是全部了。 小是有极限的(笑)

藤泽
令人惊奇的是你可以用它制作游戏。 六个人的力量。

山田先生
客户的工程师也是做服务器端的,但是他不是专家,所以对这方面一无所知。 上一部作品,Beyond几乎做了所有的事情,所以我们因为有联系而更加了解彼此,所以我们决定这次请他们再做一次。

竹内先生
我真的放弃了关于服务器的一切。

山田先生
确实如此(笑)

竹内先生
我被逼到了别无选择的地步,只能这么做(笑)

山田先生
我觉得投圆的程度比上次有所提高。

藤泽
真的吗! 谢谢你! !

竹内先生
毕竟之前的标题已经处理得很顺利了,所以我一开始就决定了Beyond作为服务器,并没有真正考虑过把它扔到其他地方。

藤泽
这让我非常高兴!

山田先生
另一件大事是Beyond是一家位于大阪的公司。 你可以来吧?

竹内先生
我想这就是我一直要求它的原因,因为它离我很近。

藤泽
原来如此,我很高兴在大阪(笑)。我们最近在横滨开设了办事处,所以我想我很快就能搬到东京办事处了!

竹内先生
万一山田出了事怎么办? 大阪和东京都有。

藤泽
请随时与我们联系!

运营《假爱丽丝》面临哪些挑战?

藤泽
刚开始运营的时候有遇到什么问题吗?

山田先生
毕竟我们公司没有人。 Beyond 给人的印象是相对灵活,所以能够问他们诸如“你能帮我考虑一下吗?”之类的问题是很有帮助的。

藤泽
即使您有小的咨询,也可以立即通过聊天进行讨论。

山田先生
我很感激成员们可以立即提出问题并立即得到答案。

竹内先生
那部分非常令人安心。 该团队与服务​​器端没有任何关系,我们认为这不是一个好主意,所以基本上,如果我们有任何问题,我们会立即询问Beyond。

山田先生
服务器端程序本身还是上次我在那里的,但我不了解基础设施。

竹内先生
大多数时候,我决定去问Beyond。 我认为这在开发期间和发布后都令人放心。

藤泽
这很好。 我们的工作理念是“请专注于您的核心业务!”,而这正是我们正在做的事情。

竹内先生
就像你说的那样。 他们说即使没有全职员工也可以做到(笑)

藤泽
这是真的(笑)

竹内先生
我觉得这是一个很奇妙的故事,但是我觉得一款游戏在发布当天就没有人负责服务器的情况是史无前例的(笑)

藤泽
这让我很紧张(笑)

山田先生
不过,既然Beyond负责基础设施,我认为我们不需要太担心它。

竹内先生
真是让人放心了。

山田先生
我很高兴我要求 Beyond 加入这一点。

藤泽
我很高兴! 谢谢。

竹内先生
非常感谢。

藤泽
那么,您有什么要求希望我们做吗? 我希望你能在这种时候帮助我! 喜欢。

竹内先生
是的。

山田先生
现在,我得到了很多帮助。

藤泽
哦真的吗! (哈哈)

山田先生
当我做前一个作品时,我并没有说过“这是不可能的”之类的话。 但是,当我这次查看日志时,我注意到他们正在做一些我认为“这不是我应该问的事情”的事情,所以我认为他们会做任何事情。

藤泽
确实,我们是多才多艺,没有任何限制。 没有时间限制,并且我们不接受预定时间之后的问题。

竹内先生
我明白了,这很有帮助。

山田先生
这次,我被要求进行负载测试,所以我认为他们也会做类似的事情。

藤泽
我同意! 该服务目前称为“Fukamil”。

负载测试服务 FUKA MILL

Fukamil服务页面: https://beyondjapan.com/service/loadtest/

竹内先生
啊,是这样。

藤泽
这是我推荐的一项服务。

竹内先生
这非常有帮助。 写场景很难,而且说实话,只有没做过负载测试的人。 什么是负载测试? 类似这样的东西(笑)

藤泽
哦真的吗!

竹内先生
我就是这样开始的。 我当时想,“我不知道。如果Beyond要为我做的话,我会要求一切!”(笑)

藤泽
原来如此(笑)

竹内先生
我正在尽力要求一切。 我向Beyond询问一切。

藤泽
请全力以赴!

山田先生
最近,大阪的工程师们要求我帮我做这件事,我说“最好全部交给Beyond”(笑)

藤泽
我们的工程师随时待命,所以请随时向我们推销(笑)

竹内先生
谢谢你!

视觉艺术未来将如何发展?

藤泽
所以,我的最后一个问题是,您对未来希望如何​​开发这项服务有什么想法吗?

竹内先生
我明白了,没错。 首先,关于目前的服务,我想增加用户数量,增加5倍或10倍。 我对游戏内容和世界观进行了很多思考,所以可能很难说它是否可能,但我想做一个媒体混合。 例如,将其融入动画中。

藤泽
这是正确的! 声优们都很棒,故事也很扎实,所以我觉得如果做成动画的话会很有趣。

竹内先生
这就是我想做的目标。 随着年龄的增长,也许能更熟练地与各种声优合作。 还有一个事实是我喜欢它。

藤泽
听起来不错! 这是最有趣的部分。

竹内先生
好有趣。 我认为这是我唯一喜欢做的工作(笑)

藤泽
唯一的一个(笑)

竹内先生
就像我检查配音演员的声音一样。

藤泽
当然很有趣! 我可以是第一个听到的。

竹内先生
哦耶。 还没人在听。

藤泽
我真的很高兴他能说出我想出的台词。

竹内先生
我同意。 也许我应该包含一些完全不相关的文字。 有时我会想是否应该把自己的名字写进去(笑)。

藤泽
我说:“这是一个这样的故事”(笑)噢,太棒了。 挺有趣的。

竹内先生
考虑到这一点,媒体组合是我的目标之一。 作为一个团队,我们目前只开发一款游戏,但随着这款游戏的发展,开发规模将继续扩大,我们希望继续并行开发和管理其他游戏。

藤泽
是的,我们想增加数量!

竹内先生
当然,这不限于社交游戏,这完全是我的爱好,但我喜欢Vtuber,所以如果这个游戏畅销,我的目标也是以同样的方式创建Vtuber。

藤泽
真的吗! 这需要不同类型的开发。

竹内先生
嗯,我认为这将是完全不同的事情,所以我认为会有一些挑战,但这是乐趣的一部分。

藤泽
如今,Vtuber 也很出色。 观看偶像在虚拟空间中唱歌。

竹内先生
我同意。 我太沉迷了,一直在看(笑)最近2D和3D之间的内容越来越多,所以我认为它是新的,我确信像这样的东西以后会更流行。我想总有一天每个人都会有自己的。 我希望我也能开发和管理这些方面。

竹内先生
老实说,主要是因为我想把它当作一种爱好(笑)。

藤泽
(哈哈)

藤泽
但事实就是这样。 做自己想做的事很有趣。

竹内先生
这是正确的。

“假爱丽丝”的未来

▲因“处理问题过于礼貌”而成为推特热门话题的假Alice公众号

藤泽
您是否将用户的意见纳入您当前运行的“假爱丽丝”中?

竹内先生
嗯,目前我们正在尝试纳入用户意见,如果我们通过 Twitter 或询问收到意见,如果我们认为我们可以立即实施它们,我们会立即纳入它们,或者我们可以说,“好吧,让我们实施这个后天。”就像。

藤泽
嘿!

竹内先生
我正在尽可能多地挑选我可以立即做的事情。 当然,也有一些难点的意见。

藤泽
你可以在 Twitter 上写任意多的内容。

竹内先生
如果他们之间有共识,或者团队能够共情的意见,我们就考虑是否可以实施,并立即实施。

竹内先生
在最早的情况下,我们会立即采纳维护开始前一小时收到的意见。 当然,实现的难度很低,如果是这样的话,立刻就可以完成。

藤泽
它非常灵活。 昨天也有紧急维护吧?

竹内先生
是的,15分钟就完成了。

竹内先生
山田在的时候,《重写伊格尼斯记忆》最短的时间只有三分钟。 用户称我为“耦合器维护”(笑)

藤泽
你说些好话吧(笑)

山田先生
我3分钟就完成了。

藤泽
3分钟就是你宣布了,实际上3分钟就结束了,对吧?

山田先生
恩,那就对了。

藤泽
这三分钟真是太紧张了。

山田先生
但既然是我自己说的,那我就得在3分钟之内完成! 类似这样的东西(笑)

竹内先生
Twitter上和游戏内都有用户聊天,所以如果我们检查那里,发现某些服务器有bug,我们会立即关闭服务器,查找原因并修复它。我感觉我被允许了去做。

藤泽
看看游戏内的聊天,我发现有很多人真的很喜欢它并且正在研究它! 有很多评论让我有这样的感觉。

竹内先生
嗯,有用户给我们提供了非常准确的意见,也有其他行业的人与我们合作,并且不知为何向我们收取了很多钱,所以我想知道他们在做什么(笑)。 他们定期汇总世界各地表达的观点,我收到诸如“我已经总结了它们!”之类的信息。

藤泽
太棒了! (笑)所以,用户就像团队成员。

竹内先生
我同意。 满足所有请求可能很困难,但我们的想法是与用户一起创建它。 我们希望继续尽可能地吸收用户反馈。

藤泽
我明白了,这就是社交游戏的好处。 只要服务继续,运营就会继续,所以我们会一起努力!

竹内先生
是的,谢谢!

山田先生
谢谢你!

藤泽
非常感谢您今天与我们分享您的宝贵信息。 感谢您一如既往的支持!

超越会继续支持你! !

《假爱丽丝》已经成为很多用户喜爱的内容。 Beyond将继续支持幕后内容,让用户可以舒适地享受游戏。

感谢视觉艺术同意接受采访! !