Game Plus(雅虎游戏)能否终结云游戏的困境?

您好,我是技术销售部的中内先生。

7月18日,雅虎推出了 Yahoo! Games Game Plus

您可以畅玩两种类型的游戏:基于 HTML5 的游戏和云游戏。

乐天最近推出了 HTML5 游戏服务,而 BXD(一家由万代南梦宫和 Drecom 共同投资的新公司)也宣布了一项服务。

  • 乐天:乐天游戏
  • BXD:服务启动日期尚未确定(截至2017年7月23日)

所以我认为可能会出现新一波浏览器游戏浪潮(我之前写过一篇相关的博客),但一开始我想,“云游戏?哈?”

不过仔细想想,我以后再写这件事吧。

首先,什么是云游戏?

什么是云游戏?

以下是来自维基百科的解释。

用户控制器操作和麦克风语音等信息通过互联网或有线电视线路传输,所有基于这些信息的计算、处理和通信都在服务器(云端)上进行,计算结果以视频和音频流的形式直接传输 [4]因此,瘦客户端,其性能不依赖于设备,可以广泛支持。

云游戏 - 维基百科

简单来说,游戏在服务器上运行,并以视频的形式发送到设备,因此即使您的设备配置不高,您也可以玩到画面非常精美的游戏。

云游戏是一项很棒的服务,但服务提供商却面临困境。

史克威尔艾尼克斯

2015年8月14日:流媒体服务DIVE IN终止运营

2016年1月6日,神罗科技解散

Shinra Technology 是 Square Enix Holdings 的子公司,旨在推出云游戏平台,但仅一年半后便解散了。

G 簇

2016 年 5 月 23 日,服务提供商 G-Cluster Global Co., Ltd. 破产,该业务被 Broadmedia Corporation 的子公司 Broadmedia GC Co., Ltd. 接管。

G-cluster 官方网站

PlayStation Now

很多人认为它太贵了。

如果你在推特上搜索“psnow expensive”,你会得到很多结果。

确实很贵……

这个价格,不会有任何闲置用户。

难就难在它贵!

当然。

我认为云游戏有两个最大的缺点。

  1. 游戏延迟
  2. 服务器成本

就是这两个。

首先关于游戏延迟问题,这是一个影响用户的问题。

由于游戏机制的特殊性,即服务器端进行处理,视频再发送到客户端,延迟在所难免。这在角色扮演游戏中或许可行,但在格斗游戏和射击游戏中则难以实现,因为这些游戏中的时间差可能只有几分之一秒。

离服务器越远,延迟就越长。

有一部分用户不喜欢这个问题。

第二是供应商方面的问题。

由于云游戏架构的特殊性,服务器成本相当高。

无论玩家是否在线,服务器都必须保持可用状态。

更准确地说,PS Now 的使用费之所以能保持在每月 2315 日元,是因为公司做出了努力。

那么,为什么我认为 Game Plus 可能是一个不错的选择呢?

因为雅虎有一家名为 IDC Frontier 的子公司!

IDC Frontier是一家服务器公司,拥有一个仍在不断扩展的数据中心

此外,我们有能力为用户提供配备 NVIDIA 高性能 GPU 的服务器。

参考页面: IDC Frontier 成为日本首家按小时提供 NVIDIA 高性能 GPU 租赁服务的机构

其他游戏公司可能不得不自行建设新的服务器基础设施,或者从服务器公司租用,但无论哪种方式,成本都可能远高于雅虎使用 IDC Frontier 的费用。

这个问题将成为我们继续提供服务的一大优势。

这样一来,我们将拥有强大的游戏阵容,如果我们能够吸引到不介意延期的用户群体,我认为我们就有机会获得成功。

顺便一提,我玩 FF13 的时候用了 Game Plus 模式,几乎没感觉到任何延迟。

最后,请不要再提索尼拥有 So-net 了。

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这篇文章的作者

关于作者

中内真司

从烹饪学校毕业后,我在一家餐厅做了两年半的厨师。
之后,我在金融行业从事销售工作11年。
2013年,我加入Beyond公司,目前在技术销售部门和管理部门工作。

认证:AWS Certified Cloud Practitioner