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Game Plus(雅虎游戏)会结束云游戏的困境吗?

您好,我是技术销售部的中内。

7 月 18 日,Yahoo! Games推出了Yahoo! Game Plus

您可以享受两种类型的游戏:基于HTML5的游戏和云游戏。

最近,Rakuten 推出了 HTML5 游戏,BXD(Bandai Namco 和 Drecom 共同投资的新公司)也宣布了他们的服务。

  • 乐天:乐天游戏
  • BXD:服务开始日期未定(截至2017年7月23日)

所以我以为会出现另一波页游(我写过一篇博客),但一开始我想,“云游戏?嗯?”

不过,想了想,以后再写这个故事。

云游戏到底是什么?这就是我要说的

什么是云游戏?

这是来自维基百科的解释。

用户的控制器操作和麦克风发出的声音等信息通过互联网线路和有线电视线路传输,基于这些信息的所有计算、处理和通信都在服务器(云端)上进行,计算结果简单它将作为[4]。因此,就像瘦客户端

云游戏 - 维基百科

简单来说,游戏在服务器上运行,并以视频形式发送到您的设备,因此即使您的设备配置不高,您也可以以漂亮的图形玩游戏。

这是一款如此精彩的云游戏,但提供商公司却陷入困境。

史克威尔艾尼克斯

2015/8/14 流媒体服务DIVE IN结束。

2016/1/6 Shinra科技解散

Shinra Technology是Square Enix HD的子公司,旨在推出云游戏平台,但仅一年半后就解散了。

G簇

2016/5/23 提供商G Cluster Global Co., Ltd.破产,Broadmedia Co., Ltd.旗下Broadmedia GC Co., Ltd.接管业务。

G-cluster官方主页

现在的PlayStation

有很多意见认为它很贵。

如果你在 Twitter 上搜索“psnow high”,你会得到相当多的搜索结果。

这当然很贵。 。 。

有了这个数量,就不会有休眠用户了。

这就是为什么它很困难、为什么它很昂贵是有原因的! !

当然。

我认为云游戏有两个最大的弱点。

  1. 游戏延迟
  2. 服务器成本

这两个。

首先关于游戏延迟,这是一个影响用户方的问题。

由于游戏的结构是在服务器上执行处理并将视频发送到客户端,因此延迟是不可避免的。对于RPG来说还好,但是在十分之一秒的世界里的格斗游戏和射击游戏就很难了。

您距离服务器越近,延迟就越长。

有一定数量的用户不喜欢这个问题。

第二个问题是提供商方面的问题。

由于云游戏的结构,服务器成本相当可观。

不管玩家来还是不来,服务器都要做好准备。

准确地说,在企业的努力下,PS Now 的使用费已降至每月 2,315 日元。

所以,这就是为什么我认为 Game Plus 会起作用......

因为雅虎有IDC Frontier作为子公司! !

IDC Frontier是一家服务器公司。我们还有巨大的数据中心目前仍在扩建中。

此外,我们有实力为用户提供配备 NVIDIA 高性能 GPU 的服务器。

参考页: IDC Frontier 是日本第一家按小时提供 NVIDIA 高性能 GPU 的公司

我认为其他游戏公司将不得不建造新的服务器基础设施或从服务器公司租用它,但无论哪种方式,我认为雅虎在 IDC Frontier 上花费的资金都会明显更高。

这个问题应该是继续服务的一大优势。

如果我们能够丰富我们的游戏阵容并吸引不介意延迟的用户群,我认为我们有机会获胜。

顺便说一句,我在 Game Plus 上玩《FF13》,没有发现任何延迟。

最后,请不要抱怨索尼有So-net。

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写这篇文章的人

关于作者

中内真司

从烹饪学校毕业后,他在一家餐厅做了两年半的厨师。
之后,我在金融行业从事销售工作11年。
我于2013年加入Beyond,目前在技术销售部和管理部工作。

认证:AWS认证云从业者