我调查了 2017 年东京电玩展的参观者。

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这里是Beyond公司的原冈。今天,我们将根据东京电玩展观众调查报告,为大家介绍2017东京电玩展的观众趋势。Beyond公司也参加了本次展会的商务日活动。数据来源: 2017东京电玩展观众调查报告
东京电玩展参观者中80%为男性。
东京电玩展似乎以众多cosplay女性角色而闻名,而参展者中80%都是男性。这场展会的男性人数比我预想的要多,女性人数确实较少。(注:数据已四舍五入,近似值已省略。下文亦是如此。)
75%的游客来自东京都市区
四分之三的参观者来自东京、千叶、埼玉和神奈川这四个广域县。大阪也有参观者,但来自日本西部的参观者很少。
66%的参观者是上班族,23%是学生。
与去年相比,大学生人数减少了3.8%,企业员工人数增加了3.7%。由于Beyond公司在商务日参展,因此大多数参展者都是在职人士。
68%的访客是重度游戏玩家
重度玩家占总人口的8.6%,这意味着这次活动的重度玩家数量是平常的八倍。这绝对是一场硬核玩家的盛会。
60% 的访客使用 Nintendo 3DS/2DS 玩家用电子游戏。
即使在重度玩家群体中,3DS 也是最受欢迎的。排名第二的是 PlayStation 4,占比 53%,而同样热门的 Nintendo Switch 则占比 23%。考虑到游戏机的获取难度,这样的使用率也算相当高了。
70%的访客目前经常玩家用电子游戏
这个比例也相当高,因为普通民众只占 15%。
57% 的访客每年购买五款或更多新软件
家庭视频游戏软件平均购买数量为 8.7,这使他们成为视频游戏行业的宝贵客户。
77%的与会者目前经常玩智能手机和平板电脑游戏
这个比例也相当高,但由于普通人群中持续玩游戏的人中有 73% 也持续玩智能手机/平板电脑游戏,所以这个比例似乎并不那么突出。
72% 的访客通过购买游戏道具为免费游戏付费。
付费率高达70%以上,是普通玩家30%付费率的2.4倍。看来这些访客都是那些经常在游戏上花钱的玩家。
其他游戏玩法
仍有16%的人玩功能手机游戏,35%的人玩电脑游戏,33%的人玩街机游戏。这些数字都比普通游戏玩家高出约1.5倍,比普通消费者高出约4倍。
■概要
综上所述,东京电玩展似乎吸引了众多东京都市圈的重度男性游戏玩家,他们在游戏上也花费不菲。(这或许是一个无需深入探究的显而易见的结论……)顺便一提,43%的参展者也曾参加过Comiket,因此这两个展会的参展者特征可能较为相似。我已经连续三年参加了东京电玩展,它对于游戏爱好者来说是一个非常有趣的盛会。如果你是一位尚未参加过东京电玩展的游戏爱好者,那么明年一定要去看看。Beyond计划明年再次参展,敬请期待!
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