我调查了 2017 年东京电玩展的参观者。
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这是《Beyond》里的原冈。 这次,我们将根据东京电玩展参观者调查报告,介绍Beyond也在Business Day展出的2017年东京电玩展参观者的趋势。 资料来源: 2017年东京电玩展参观者调查报告
东京电玩展 80% 的观众是男性
东京电玩展以角色扮演女同伴而闻名,80%的参加者都是男性。 在这次活动中,男性人数比我预期的要多,尽管女性人数可能较少。 (*数字四舍五入。近似符号被省略。下同)
75%的游客来自大都市区
四分之三的游客来自东京、千叶、埼玉和神奈川这四个大城市。 Beyond是从大阪参加的,但西日本的人很少。
66% 的参观者是在职成年人,23% 是学生。
与去年相比,大学生人数减少3.8%,上班族人数增加3.7%。 BEYOND在Business Day展出,所以我几乎是一个工作成年人了。
68% 的访客是重度游戏玩家
由于总人口中有 8.6% 是重度游戏玩家,这意味着重度游戏玩家的数量是平常的八倍。 毕竟,可以说,这是一场核心玩家的盛会。
参观者中 60% 的家庭视频游戏是任天堂 3DS/2DS 玩的。
即使是重度游戏玩家,大多数人也玩 3DS。 顺便说一下,PlayStation 4 以 53% 的播放率位居第二,而流行的 Nintendo Switch 的播放率为 23%,考虑到获得的难度,这也可以说是很高的播放率。
70% 的访客继续玩家用视频游戏机
15%是对于普通人来说,所以这也是一个相当高的比例。
57% 的访问者一年内购买 5 个或更多新软件
平均购买家用游戏软件数量为8.7个。 他是游戏行业的重要客户。
77% 的访客继续在智能手机和平板电脑上玩游戏
这也是一个相当高的比例,但似乎持续玩游戏的普通人群中有 73% 也在智能手机和平板电脑上玩游戏,所以这似乎并不那么突出。
免费供游客玩且需要付费购买物品的游戏的付费率为 72%。
计费率相当高,超过70%。 普通消费者中,继续玩游戏的付费率为30%,高出2.4倍。 看来那些积极花钱买游戏的人都会来参加这个活动。
其他游戏状态
16% 的人继续玩功能手机游戏,35% 的人继续玩街机游戏,这两个数字分别比普通玩家高出约 1.5 倍,比普通消费者高出约 4 倍。
■概要
综上所述,东京电玩展可以说是众多在都市区花钱买游戏的男性重度游戏玩家聚集的盛会。 (这可能是一个自然的结论,不需要再去追究……)顺便说一下,43%的与会者也参加过Comiket,所以参加这两个活动的与会者的特征可能是相似的。 。 我已经连续三年参加东京电玩展,这对于游戏迷来说是一个非常有趣的活动。 如果您是游戏迷,还没有参加过,请明年尝试一下。 Beyond 也计划明年展出,所以请在我们展出时顺便来看看!
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