[Unity] 关于云内容交付 [CDN]
我是技术销售部门的大原。
开发实时3D开发平台的Unity开始提供“CDN服务”。
这次Unity要写的是
Cloud Content Delivery (截至2020年9月的信息)
Unity 云内容交付概述
https://youtu.be/cTQfmMwq24M
・设置 Cloud Content Delivery 有两种方法:“CLI”和“开发人员仪表板”。
・CDN 也可用于与 Unity 或游戏无关的内容。
- 与 Cloud Build 集成,因此您可以直接使用 Unity 的构建自动化功能进行构建和发布。
- 在区域级别缓存 API 请求,使用响应式 API 以编程方式管理内容。
- 标准配备一个桶。
・数据传输量:首50GB免费。
内容交付的初始配置
- 首先,注册您的 Unity Developer Dashboard 帐户并创建 Unity ID。
连接到仪表板后,单击“开发”以创建“项目”。单击内容交付。
- 创建项目后,您将看到如下所示的屏幕。屏幕顶部有一个“开始免费试用”,因此从这里开始使用 CDN。 *需要信用卡注册。
另外,左侧导航栏中有“Content Delivery”,因此如果您对CDN功能的规格或设置感到困惑,请参阅此文档。
内容交付的主要特点
■ 铲斗
- 将内容组织到存储桶中,为您的项目创建清晰的工作流程。存储桶是用于公开平台和环境等内容的单一上下文。常见工作流程的一个示例是使用如下命名约定来维护用于开发、暂存和生产构建的单独存储桶:
示例:“ios_staging”“ios_生产”
■ 参赛作品
- 存储桶内的单个内容单元。条目支持标签和元数据。创建版本会捕获存储桶中所有条目的当前状态,类似于版本控制过程。
■ 徽章
-徽章允许您选择应用程序使用的版本。您可以为版本分配唯一的徽章,并使用该徽章的名称请求其内容。
您可以在版本之间移动徽章,以提高内容工作流程的灵活性。当您移动徽章时,它将从与其关联的先前版本中删除。您一次只能将徽章分配给一个版本,但一个版本可以有多个与之关联的徽章。
内容交付定价
对于大规模分发的 CDN 服务来说,定价相对较低。
此外,如果明确需要传输大量数据,则可以接受信用卡以外的付款方式。
数据传输量/月 | 每GB价格 |
高达 50GB | 自由的 |
50GB ⇒ 高达 50TB | 0.08 美元(约 8.5 日元) |
50TB ⇒ 高达 500TB | 0.06 美元(约 6.4 日元) |
500TB及以上 | 0.03 美元(约 3.2 日元) |
概括
还提供了各种供开发者使用的API,因此可以说Unity是为开发者提供的CDN服务。
它还可以用于游戏以外的内容,并且数据传输费用相对较低。