[Unity] 关于云内容交付 [CDN]

我是技术销售部门的大原。
实时3D开发平台开发商Unity推出了CDN服务。
将介绍
Unity的CDN服务——云内容分发(Cloud Content Delivery (信息截至2020年9月)
Unity Cloud 内容交付概述
https://youtu.be/cTQfmMwq24M
- 云内容分发 (CDN) 有两种设置方式:“命令行界面 (CLI)”和“开发者控制面板”。-
CDN 也可用于与 Unity 或游戏无关的内容。-
它与 Cloud Build 集成,因此您可以使用 Unity 的构建自动化功能直接构建和发布。-
它在区域级别缓存 API 请求,并通过响应式 API 程序管理内容。-
存储桶为标准配置。-
数据传输量:前 50GB 免费。
内容交付初始设置
首先,在 Unity 开发者控制面板上注册一个账号并创建一个 Unity ID。
连接到控制面板后,点击“开发”并创建一个“项目”。点击“内容交付”。
创建项目后,您将看到以下屏幕。屏幕顶部有一个“开始免费试用”按钮,您可以从这里开始使用 CDN。*需要注册信用卡信息。
此外,左侧导航栏中还有一个“内容分发”部分,如果您不确定 CDN 功能的规格或设置,请参阅此文档。
内容分发的关键特性
■ 水桶
将内容整理到不同的存储桶中,并为项目创建清晰的工作流程。存储桶是指用于发布内容的单一上下文,例如平台或环境。一个常见的工作流程示例是为开发、测试和生产构建分别创建不同的存储桶,并采用如下命名约定:
例如:“ios_staging”“ios_production”
■ 入口
存储桶中的单个内容单元。条目支持标签和元数据。创建版本会捕获存储桶中所有条目的当前状态,类似于版本控制过程。
■ 徽章
徽章功能允许您选择应用程序使用的版本。您可以为某个版本分配一个唯一的徽章,并使用徽章名称来请求其内容。
徽章可以在不同版本之间移动,从而为您的内容工作流程提供更大的灵活性。移动徽章会将其从之前关联的所有版本中移除。一个徽章一次只能分配给一个版本,但一个版本可以关联多个徽章。
内容分发定价
对于面向大规模分发的 CDN 服务而言,其定价相对较低;
如果您使用的数据量显著更大,他们还会接受信用卡以外的付款方式。
| 每月数据传输量 | 每GB价格 |
| 最高可达 50GB | 自由的 |
| 50GB ⇒ 最高可达 50TB | 0.08美元(约合8.5日元) |
| 50TB ⇒ 最高可达 500TB | 0.06美元(约合6.4日元) |
| 500TB及以上 | 0.03美元(约合3.2日元) |
概括
Unity 为开发者提供了多种 API,可以说是目前唯一一款面向开发者的 CDN 服务。
它不仅可以用于游戏,还可以用于其他内容,而且数据传输费用相对较低,这也是其另一大优势。
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