[Unity] 关于云内容分发 (CDN)

这位是技术销售部的小原。

实时3D开发平台开发商Unity推出了CDN服务。
将介绍
Unity的CDN服务——云内容分发(Cloud Content Delivery (信息截至2020年9月)

Unity Cloud 内容交付概述

https://youtu.be/cTQfmMwq24M

- 云内容分发 (CDN) 有两种设置方式:“命令行界面 (CLI)”和“开发者控制面板”。-
CDN 也可用于与 Unity 或游戏无关的内容。-
它与 Cloud Build 集成,因此您可以使用 Unity 的构建自动化功能直接构建和发布。-
它在区域级别缓存 API 请求,并通过响应式 API 程序管理内容。-
存储桶为标准配置。-
数据传输量:前 50GB 免费。

内容交付初始设置

首先,在 Unity 开发者控制面板上注册一个账号并创建一个 Unity ID。
连接到控制面板后,点击“开发”并创建一个“项目”。点击“内容交付”。

创建项目后,您将看到以下屏幕。屏幕顶部有一个“开始免费试用”按钮,您可以从这里开始使用 CDN。*需要注册信用卡信息。

此外,左侧导航栏中还有一个“内容分发”部分,如果您不确定 CDN 功能的规格或设置,请参阅此文档。

内容分发的关键特性

■ 水桶

将内容整理到不同的存储桶中,并为项目创建清晰的工作流程。存储桶是指用于发布内容的单一上下文,例如平台或环境。一个常见的工作流程示例是为开发、测试和生产构建分别创建不同的存储桶,并采用如下命名约定:

例如:“ios_staging”“ios_production”

■ 入口

存储桶中的单个内容单元。条目支持标签和元数据。创建版本会捕获存储桶中所有条目的当前状态,类似于版本控制过程。

■ 徽章

徽章功能允许您选择应用程序使用的版本。您可以为某个版本分配一个唯一的徽章,并使用徽章名称来请求其内容。

徽章可以在不同版本之间移动,从而为您的内容工作流程提供更大的灵活性。移动徽章会将其从之前关联的所有版本中移除。一个徽章一次只能分配给一个版本,但一个版本可以关联多个徽章。

内容分发定价

对于面向大规模分发的 CDN 服务而言,其定价相对较低;
如果您使用的数据量显著更大,他们还会接受信用卡以外的付款方式。

每月数据传输量 每GB价格
最高可达 50GB 自由的
50GB ⇒ 最高可达 50TB 0.08美元(约合8.5日元)
50TB ⇒ 最高可达 500TB 0.06美元(约合6.4日元)
500TB及以上 0.03美元(约合3.2日元)

概括

Unity 为开发者提供了多种 API,可以说是目前唯一一款面向开发者的 CDN 服务。
它不仅可以用于游戏,还可以用于其他内容,而且数据传输费用相对较低,这也是其另一大优势。

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这篇文章的作者

关于作者

小原

他的职业生涯始于电信行业,担任销售员,负责实施企业网络服务、办公设备和群件等 IT 产品。

之后,他曾在一家系统集成商旗下的数据中心公司担任物理服务器和托管服务的售前工程师,以及基于 SaaS 的 SFA/CRM 和 B2B 电子商务的客户工程师,之后加入 Beyond 公司,目前仍在 Beyond 工作。

我目前驻扎在中国(深圳),我的日常活动是看中国电视剧和比尔比尔。

资格证书:二级簿记员