【手机游戏开发】介绍案例访谈|东濑先生
尽管访问量频繁瞬时增加,但系统的稳定运行决定了评价的质量。 此类服务的典型示例是手机游戏。 日本最大的游戏开发公司之一的TOSE株式会社 。 我们向该公司的樱井先生询问了引入该系统的效果。
实现可承受访问量瞬时增加的系统
来自樱井东濑
请介绍一下“服务器支持”推出的背景。
我们公司明年将庆祝成立 40 周年,最初专注于开发消费游戏软件。 近两三年来,手机游戏的重要性逐渐增强。 这就是其引入背后的原因。 消费类游戏的工作是通过开发和交付软件来完成的,而手机游戏则不同,真正的交易是在软件交付之后才发生的。 获取用户的关键在于,当游戏发布后或活动期间访问量突然增加时,您如何持续操作游戏。 如果用户遇到“无法访问”或“运行缓慢”等压力,他们肯定会“离开网站”。 无论游戏多么有趣或多么好,它都是不好的。 服务器的稳定运行对于手游来说极其重要。 为此,我们决定引入“服务器支持”。
您在实施过程中体验到了哪些效果?
最大的效果就是能够以低成本实现全年365天24小时稳定的游戏运营。 由于有专门运营的工程师在现场监控系统,因此我们能够提前与Beyond讨论针对活动、电视广告等的对策,共同构建能够承受访问速度快速增长的系统。 服务器的稳定运行提供了支持,可以更轻松地规划下一步的促销活动。 这确实是一个积极的螺旋。
另一个重大影响是工程师不再需要像以前那样担心故障排除。 您可以专注于您的核心业务:内容开发。 结果,我感觉我们工程师的生产力提高了一倍。
您打算如何利用“服务器支持”来发展您的业务?
目前,我们公司的手机游戏业务以日本为中心,但未来我们将加强全球范围内的业务发展。 然而,随着规模的扩大,一个问题就可能产生致命的影响。 随着游戏图像本身的不断发展,需要比以往更稳定的服务器运行。 我想进一步加深与 Beyond 的关系,Beyond 的工程师提供了密切而慷慨的支持。
关于我们
公司名称 | 东星株式会社 |
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业务详情 | ・数字娱乐业务: SI业务,提供以游戏为主的数字内容的合同策划、开发和运营以及其他业务 |