【移动游戏开发】案例研究访谈 | TOSE

尽管访问量经常出现短暂的峰值,但系统的稳定运行决定了服务质量。移动游戏就是此类服务的典型例子。在游戏行业,日本最大的游戏开发公司之一TOSE Co., Ltd.”系统。我们采访了该公司樱井先生,了解该系统部署的效果。

已经建立了一个能够承受访问量突然增加的系统。

来自TOSE的樱井先生

请告诉我们您是如何引入“服务器支持”这个功能的。

我们公司明年将迎来40周年庆,一直以来都专注于开发消费级游戏软件。近两三年来,移动游戏的重要性逐渐提升,这也是我们推出这项服务的背景。与消费级游戏软件开发交付后工作就告一段落不同,移动游戏的真正挑战始于交付之后。当游戏发布后或配合特定活动时,访问量会突然激增,此时能否吸引用户的关键在于游戏运行的稳定性。如果用户因为“无法访问”或“运行缓慢”等问题而感到沮丧,他们肯定会“流失”。无论游戏本身多么有趣或优秀,这种情况都是不可取的。稳定的服务器运行对于移动游戏至关重要。因此,我们决定推出“服务器支持”服务。

自引入以来,您注意到了哪些效果?

最大的好处在于,我们现在可以全年365天、每天24小时稳定运行游戏,而且成本低廉。有了专门的运维工程师驻守现场监控系统,我们可以提前与Beyond公司商讨应对措施,以配合各种活动、电视广告和其他事件,共同构建一个能够应对突发访问高峰的系统。服务器的稳定运行为后续推广活动的策划提供了保障,真正形成了一个良性循环。

另一个主要好处是,我们的工程师不再像以前那样疲于应对各种故障排除问题。他们现在可以专注于内容开发这一核心业务。因此,我们工程师的工作效率似乎提高了近一倍。

您未来计划如何利用“服务器支持”来发展您的业务?

目前,我们的移动游戏业务主要集中在日本,但未来我们计划加强全球业务拓展。然而,随着业务规模的增长,一个问题可能会造成致命的影响。随着游戏画面技术的不断进步,对服务器稳定性的要求也比以往任何时候都更高。我们希望进一步深化与Beyond的合作关系,他们的工程师能够为我们提供紧密而全面的支持。

公司信息

公司名称 TOSE有限公司
商业内容 ・数字娱乐业务:
数字内容(主要为游戏)的合约策划、开发和管理。・其他
业务:提供业务拓展服务的系统集成业务。