Mynet 在东京证券交易所第一部上市的要点
我是技术销售部门的中内。
有点老了,不过经营二次游戏业务的Mynet在东京证券交易所一部上市,所以
经过一番研究,我发现了一些东西,所以我要写下来。
什么是副业?
DeNA和GREE也在做副业,
我认为 Mynet 可能是唯一一家几乎完全是次要的公司。
简单来说,二次业务就是购买正在使用的游戏并接管其管理的业务。
社交游戏的开发成本在数亿日元左右,加上广告等广告费用,有的甚至会超过10亿日元,但很多时候即使花那么多钱,销售额也达不到预期的增长这就是目前的情况。
从游戏公司的角度来看,有买家就卖掉比直接停服更好,而对于Mynet这样的二级业务来说,初始成本比从头开发要低,可以期待一定的收益。销售,双方利益一致。
另一方面,这是一个游戏公司已经放弃的业务,所以除非对自己的管理层有很大的信心,否则这是他们无法做的业务。
顺便说一句,Mynet 称之为“重建业务”。
从 Mynet 在 Mothers 上市到 TSE 市场第一部分的变化的主要事件
公告日期 | 事件 |
---|---|
2015/12/21 | 列入母亲名单 |
2016/3/23 | 与史克威尔艾尼克斯的业务合作 |
2016/4/21 | Mynet Games从PokeLab吸收并分拆,成为子公司。 |
2016/5/31 | 与 GNT 的业务合作 |
2016/6/15 | 与 Mobcast 的业务合作 |
2016/10/13 | 收购 Cruise 游戏业务 |
2017/3/31 | 与INDETAIL资本合作 |
2017/9/21 | 史克威尔艾尼克斯前总裁和田洋一被任命为战略顾问 |
2017/12/1 | 市场变更为东京证券交易所第一部 |
值得注意的是2016年10月13日收购了Cruise的游戏业务。
此时,销售额正在迅速增加。
这是2016年第四季度的情况。
此时,我们从Cruise手中收购了新成立的C&M Games Co., Ltd.的股份,并将其作为子公司,从而使我们
能够运营除《元素物语》以外的16款主要游戏。
通过收购C&M Games的股份,我们的总销售额25.5亿美元,增加了10.2亿美元。
从那时起事情一直进展顺利。
最后
做副业,当然你有运营能力,但我觉得你需要有一双慧眼,能够辨别出一款仍然有潜力的游戏的潜力。
尽管有一些服务在被购买后就被关闭了,但Mynet的业务在大多数游戏被购买后仍然在运营,
而且销量也在大幅增长,这确实是一项重建业务。
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