Mynet在东京证券交易所主板上市前的关键事件

这位是技术销售部的中内先生。
虽然有点老了,但从事二次游戏业务开发的 Mynet 已在东京证券交易所主板上市。
经过一番调查,我发现了一些事情,所以我想写一写。
第二业务是什么?
DeNA和GREE也拥有其他业务。
我认为Mynet可能是唯一一家业务几乎完全是副业的公司。
简单来说,二级业务是指收购当前正在运营的游戏并接管其运营的业务。
社交游戏的开发成本可能高达数亿日元,加上广告等宣传费用,总额可能超过十亿日元。然而,即使投入如此高昂的成本,销售额往往也不会如预期般增长。
从游戏公司的角度来看,如果有买家,出售这项服务比直接终止服务要好得多;而像 MyNet 这样的二级运营商的初始成本比从零开始开发要低,并且可以预期获得一定的销售额,因此双方的利益是一致的。
然而,由于游戏公司已经放弃了这款游戏,除非公司对其管理有极大的信心,否则这是一项无法进行的商业冒险。
顺便一提,Mynet 将其称为“重建业务”。
从Mynet在Mothers交易所上市到转入东京证券交易所主板上市,期间发生了一系列重大事件。
| 公告日期 | 事件 |
|---|---|
| 2015/12/21 | 列入母亲名单 |
| 2016/3/23 | 与 Square Enix 建立商业伙伴关系 |
| 2016/4/21 | 从 Pokelabo 分离出来的 Mynet Games 成为其子公司 |
| 2016/5/31 | 与GNT建立商业伙伴关系 |
| 2016/6/15 | 与 Mobcast 建立业务合作关系 |
| 2016/10/13 | 收购 Cruise 的游戏业务 |
| 2017/3/31 | 与INDETAIL结成资本联盟 |
| 2017/9/21 | 前Square Enix总裁和田洋一被任命为战略顾问 |
| 2017/12/1 | 改为东京证券交易所第一部 |
其中最引人注目的是 2016 年 10 月 13 日对 Cruise 游戏业务的收购。
目前,销售额已大幅增长。

现在是2016年第四季度。
当时,该公司从 Cruise 手中收购了新成立的 C&M Games Co., Ltd. 公司的股份,并将其设为子公司,这意味着该公司
除了“Elemental Story”之外,还将运营 16 款主要游戏。
收购 C&M Games 的股份使公司总销售额增加了 10.2 亿日元,达到 25.5 亿日元。
此后一切进展顺利。
最后
当然,在二级市场业务中,管理技能至关重要,但我认为还需要能够辨别游戏的潜力,并说:“这款游戏仍然有潜力。”
虽然收购后一些服务已经关闭,但大多数游戏仍在运营,
MyNet 的业务销售额大幅增长,确实正在重建。
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