参加游戏化研讨会
很高兴见到你。
我是横滨办事处开发室的松山。
我参加了一个游戏化研讨会
“扩大游戏化市场的未来以及通过 Game Commune 进行的开发工作”,
GameCommune https://www.gamecommune.jp/
什么是游戏化?
我认为游戏化的概念已经存在很长时间了(大约10年前)。
快速搜索发现
“将游戏设计和游戏原理应用于游戏以外的事物”
它说。
这个概念是,在任何事物中添加游戏元素都会提高动力和连续性。
看起来其实是用来工作、学习、评价等的。
想想看
有点题外话,但
我骑自行车是一种爱好。
下雨天和盛夏的时候,我不出门,在屋里滚压路机,很痛苦。
我继续独自在房间里骑车,风景没有任何变化。 。 。仓鼠?^^;
最近看到很多叫Zwift的服务,好像
可以做MMO自行车训练。
实施了许多激励元素,例如能够虚拟选择路线、与其他用户一起骑行(显然有一些专业骑手)
我突然想起这样一件事,
觉得在训练中加入游戏元素也是游戏化的一种形式。
点击此处了解详情
大分,我偏离了轨道。
我们回到主题吧。
在本次研讨会上
本次研讨会将介绍游戏化市场的具体例子。
这并不是像Zwift那样将游戏元素添加到概念或现有行为中的示例,而是
如何将游戏用于游戏以外的领域,例如广告和吸引客户。
所有介绍的示例都是公开的,所以如果您有兴趣,请亲自尝试玩游戏。
案例研究①
日本邮政儿童网站
首先,这是日本邮政的儿童网站。
开发规模最小,仅耗时3个月。
还有教育元素,让家长和孩子们可以有趣地学习邮政服务。
我经常听说人们正在远离邮政服务,所以我认为目的是让他们对这个领域感兴趣。
迷你游戏“Haitatsu Game Posukuma to Kunekune Michi”是一种怀旧的滴答作响风格。
相对来说是比较困难的。
案例分析②
U-Can探索
第二个是U-Can。
开发周期为6个月。
目标受众是年轻人,游戏是一款RPG(像素艺术)。
通关游戏后,会根据您目前所做的选择来诊断职业(游戏内),并
在最后显示推荐职业(现实生活),帮助您获得资格。
完成游戏大约需要30分钟。
顺便说一句,我的结果是
[我和我的朋友的类型]
【推荐职业】
看来他是修士类型的。
我正在寻找一个战士型的同事!
案例分析③
日本道塔(阶梯骑行)
最后但并非最不重要的是日本道塔。
这是一家管理公开比赛的公司。
这次是关于自行车比赛的游戏。
目的是让那些对自行车比赛不感兴趣的女性产生兴趣。
游戏系统将是一款针对女性的新颖游戏,这是我在之前的工作中所熟悉的。
开发周期长达12个月,看来是花了很多心思制作的。
我们甚至还添加故事并开发商品。
概括
正如这次介绍的例子所示,
我认为
一种新的数字营销形式正在成长,其中游戏不仅用于提供信息,还,而不受传统社交游戏付费策略的束缚
,也是这份工作有吸引力的地方。
另外,由于发展规模不大,
我觉得也可以作为年轻员工提升技能的场所。
如果Beyond以后能接受这样的项目的话那就很有趣了。
最后
我开设了我所属的系统开发服务网站“SEKARAKU Lab”。
Beyond是从服务器设计搭建到运营的一站式服务,所以如果您在服务器端开发方面遇到任何问题,请随时联系我们。
SEKARAKU 实验室: [https://sekarakulab.beyondjapan.com/](https://sekarakulab.beyondjapan.com/)
好了,现在就这些了。
总有一天见。
附:
我想使用 Zwift,但我担心所需的初始投资。