Beyond 赞助了一场以游戏为主题的学习课程。
我是技术销售部门的中内。
最近我和很多游戏公司都有合作,我的业务客户大部分都是游戏公司。
因此,我们希望每年举办四次左右的游戏学习会。
这次我就写一下第一次学习的情况。
根据主题,不需要吸引顾客。
此次学习会的主题“游戏公司的‘失败老师’——游戏开发/运营的幕后花絮和失败故事。
Doorkeeper和Connpass一起举办了一个活动Facebook,然后就达到了容量上限。
我们很难吸引顾客。
许多人对与游戏相关的主题感兴趣。
・守门人活动公告页面: “游戏公司的“失败老师””~游戏开发/管理的幕后与失败故事~-超越学习会 | 守门人
/Connpass 活动公告页面: “游戏公司的“失败老师””- connpass
・Facebook页面: Beyond Co., Ltd. - 这里是Beyond Co., Ltd.!这次我们要介绍一个大家都可以参加的研讨会。“哇!我失败了!”...
演讲者介绍
第一场会议由Okeya Co., Ltd.代表董事兼首席技术官Atsushi Yoshida
《 Majo no Oshigoto 的开发和运营我学到的东西
他谈到了他公司的名称“Majo no Oshigoto”运营中的失败之处。”
第二场会议Efries Co., Ltd.首席执行官Takaya Matsui
谈到了社交游戏管理的管理和规划方面,他说:“关于社交游戏管理,有很多我们自以为知道但不知道的事情”,
但这完全超出了我们能做的范围。写在这里。
第三场会议Beyond Co., Ltd.首席执行官Masahiro Haraoka
我真的很想学习“操作游戏服务器时不应该做的 5 件事:5 个错误案例”。
作为Beyond的人,可以走那么远吗……?我心里悬念着。
想法
我没有写任何关于这个故事的东西,但即使我想写,我也写不出来。
这是一个非常危险的故事。
这次的主题是失败,但基本上这三个公司都没有失败。
我刚才讲了几个我碰巧失败的例子。 (不,说真的!)
每次会议结束后,我们都会举行一次轻松的社交聚会,并有机会结识新朋友。
我觉得学习应该继续下去,但是很难想出一个主题。
目前,下一个主题已经确定。
主题团结。关于 Unity 的一些事情。
该活动定于五月举行。
如果您有机会,请加入我们! !