Beyond 赞助了一场以游戏为主题的学习课程。

我是技术销售部门的中内。
最近,我与游戏公司做了很多生意,我的大部分销售额都来自游戏公司。
因此,我们希望每年举办大约四次与游戏相关的学习研讨会。
这次我将写第一次学习的情况。
根据主题的不同,你可能不需要吸引顾客。
学习小组的主题是“游戏公司失败的老师”——游戏开发/管理的幕后故事和失败案例。
Doorkeeper和Connpass上创建了一个活动Facebook,就超过了活动人数上限。
我们吸引的顾客不多。不过,
对游戏相关话题感兴趣的人很多。
・doorkeeper的活动公告页面: “游戏公司的‘失败导师’~游戏开发/管理的幕后故事与失败~ - Beyond学习小组 | Doorkeeper
・Connpass的活动公告页面: “游戏公司的‘失败导师’~ - connpass
・Facebook页面: Beyond Inc. - 我们是Beyond Inc.!这次,我们想介绍一个希望您能参加的研讨会:“哇!我失败了!”……
演讲者介绍
第一节课是Okeya Co., Ltd. 的首席执行官兼首席技术官吉田敦史
“我从开发和运营《女巫的工作》中学到的东西……”然后他
谈到了他在运营公司旗下游戏《女巫的工作》时遇到的一些失败。
第二场会议是Efreez Co., Ltd.的首席执行官松井隆也
他说:“运营一款社交游戏有很多你以为你知道但其实不知道的事情”,
他还谈到了管理和规划方面的问题,但这些都是我无法在这里写的内容。

第三场会议将由 Beyond Co., 首席执行官原冈正弘主持。
读完《运营游戏服务器时不应该做的五件事》这本书后,我感到非常疲惫。
作为 Beyond 的一员,我很担心这样做是否合适。
想法
我没有写过关于这个故事的任何内容,但即使我想写,我也写不了。
这个故事就是这么危险。
本文的主题是失败,但实际上这三家公司本身并没有失败。
我只是举了几个碰巧失败的公司的例子。(真的!)
每次学习结束后,我们都会进行一些轻松的社交聚会,我也因此结识了一些新朋友。
我认为学习小组应该继续下去,但是很难找到合适的讨论主题。
总之,下一个主题已经确定了。
主题团结。一些关于团结的内容。
该活动计划于五月举行。
如果有机会,请加入我们!
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