Beyond举办了一场关于游戏的学习研讨会。

这位是技术销售部的中内先生。
最近,我与游戏公司做了很多生意,我的大部分销售额都来自游戏公司。
因此,我们希望每年举办大约四次与游戏相关的学习研讨会。
这次我将写第一次学习的情况。
根据主题的不同,你可能不需要吸引顾客。
本次学习会的主题是“游戏公司里的失败导师”——游戏开发/运营幕后故事和失败案例。
Doorkeeper和Connpass上创建了一个活动Facebook就导致报名人数超额。
我们几乎不做任何促销活动来吸引顾客。
看来大家对游戏相关的话题很感兴趣。
・Doorkeeper活动公告页面:“游戏公司的‘失败导师’——游戏开发/运营幕后及失败故事——Beyond学习小组 | Doorkeeper”
・Connpass活动公告页面:“游戏公司的‘失败导师’——connpass”
・Facebook主页:Beyond Inc.——这里是Beyond Inc.!这次,我们想向大家介绍一个非常希望大家都能参加的研讨会。“哇!我失败了!”……
演讲者介绍

第一场会议将由 Okeya 株式会社的 代表董事兼首席技术官吉田敦史出席。
“ 魔女的工作 的过程中学到了很多
,他们分享了一些在运营自己的作品《魔女的工作》时遇到的失败案例。

第二场会议将由 F-Frees 有限公司 总裁兼首席执行官松井隆也出席。
主题是“社交游戏运营中有很多我们自以为知道但实际上并不了解的事情”,
我们讨论了运营和规划方面的问题,但内容绝对不可能在这里写出来。

第三场会议将由 Beyond Co., Ltd. 的 我公司代表
这场题为“游戏服务器运维中五件不该做的事:失败案例分析”的演讲相当直白,而且带有自嘲的意味。
作为Beyond的一员,我当时很担心,这样做是否真的合适……
想法
我没有写下谈话内容,但即使我想写,也写不了。
那次谈话太危险了。
这次的主题是失败,但这三家公司基本上都不会失败。
我只是列举一些它们碰巧失败的极少数案例。(真的!)
每次学习结束后,我们都会进行一次轻松的聚会,这让我结识了一些新朋友。
我认为我们应该继续举办这样的学习小组,但是想出新的学习主题却相当具有挑战性。
总之,下一个主题已经确定了。
主题Unity,它与 Unity 相关。
该活动计划于五月举行。
如果有机会,请加入我们!
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