发行《新世界》的亚马逊游戏工作室至今一直举步维艰的5个原因
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我是技术销售部门的中内。
《新世界》终于上映了,
原定上映时间是2020年5月,后来推迟了四次,现在要到2021年9月28日上映了!
自第一天起,并发连接数已超过 70 万。进展顺利~
什么是新世界?
这是一款 MMORPG,并且是一次性购买模式而不是订阅模式。
但是,不支持日语,并且服务器不在亚洲。
因此,由于距离问题,连接可能需要一些时间。
游戏引擎是Lumberyard,一个内部引擎。
顺便说一句,Lumberyard将更名为“Open 3D Engine”,并将开源。
亚马逊游戏工作室继续苦苦挣扎
不过,我想大家都知道,亚马逊游戏工作室自2012年成立以来一直在苦苦挣扎。
亚马逊游戏工作室现任副总裁克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)承认了自己过去的错误。
这不是我一个人说的。
奋斗的理由
1.负责人对游戏缺乏经验。
负责人Mike Frazzini先生将在亚马逊游戏工作室成立时负责,但
当时Frazzini先生对游戏缺乏经验,在负责游戏业务之前曾担任图书业务经理。
那么,为什么让弗拉齐尼先生这个缺乏经验的人负责呢?
亚马逊的常识是,如果你能经营一项业务,你就能经营另一项业务。
2.我们引进的大人物正在陆续离开。
Kim Swift(益智游戏门户设计师)
Clint Hocking(《孤岛惊魂 2》导演)
Richard Hillman(《Madden》大师)
Mark Whitten(前 Xbox Live 老板)
已经没有人了。
3.太贵的问题
据报道,亚马逊每年在其游戏部门上花费 5 亿美元。
约为550亿日元。正如亚马逊所期望的那样
4.开发作品纷纷被搁置或停产
Crucible
于 2020 年 5 月发布(服务将在 5 个月后结束)
亚马逊第一款游戏,基本上免费的在线对战游戏
《指环王》MMORPG
因未能与腾讯达成协议而被搁置
BreakawayDevelopment
已停止,因为它没有达到我们预期的质量。
5.亚马逊的文化不适合游戏开发
前员工的指控:
“公司依靠数据运行,员工被要求提供六页的文件来签署重大决策。”
“游戏引擎要求开发者使用他们自己的引擎 Lumberyard,而不是 Unreal Engine 或 Unity。因此,某些功能需要晦涩难懂的命令,导致系统速度极慢,开发者被迫使用 Lumberyard 来处理美术和代码。当我等待它编译时,我玩游戏并观看 Amazon Prime Video。
“公司内部有传言称 Lumberyard 正在毁掉亚马逊游戏工作室。”
然而,亚马逊绝不可能就这样结束!
亚马逊拥有大量资金和全球最大的基础设施AWS。
此外,我们将于2022年开始在北美和欧洲发行韩国MMORPG《失落方舟》。
我觉得,在不久的将来,在电商、云、流媒体等后来者上取得成功的亚马逊,也会在游戏行业取得成功。
参考网站
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-09-22-amazon-games-christoph-hartmann-eventually-well-be-judged-by-our-successes
https://www.bloomberg.com /news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
https://www.bloombergquint.com/business/amazon-drops-company-policies-on-game-反弹后的发展