亚马逊游戏工作室(《新世界》的发行商)至今举步维艰的五个原因

这位是技术销售部的中内先生。

《新世界》终于上映了!
原定于2020年5月上映,但一再延期,现在终于定档2021年9月28日!

据悉,首日同时连接数就超过了70万。进展顺利!

什么是新世界?

这是一款采用一次性购买模式而非订阅制的MMORPG游戏。
但是,它不支持日语,服务器也不在亚洲。
因此,由于距离问题,连接可能需要一些时间。
游戏引擎是该公司自主研发的Lumberyard引擎。
顺便一提,Lumberyard引擎将会更名为“Open 3D Engine”并开源。

亚马逊游戏工作室持续举步维艰

然而,我想大家都知道,亚马逊游戏工作室自 2012 年成立以来一直举步维艰。

亚马逊游戏工作室现任副总裁克里斯托夫·哈特曼已经承认了过去的错误。
我这么说并非我个人的观点。

斗争的原因

1. 负责人没有游戏方面的经验。

亚马逊游戏工作室负责人迈克·弗拉齐尼是在公司成立之初被任命的,但
当时他没有任何游戏行业的经验,此前他是一名图书业务经理。
那么,为什么像他这样缺乏经验的人会被任命担任这个职位呢?看来
亚马逊的理念是“如果你能经营好一家公司,你就能经营好另一家”。

2. 我们引进的大牌人物正一个接一个地离开。

Kim Swift(益智游戏 Portal 的设计师)、
Clint Hocking(《孤岛惊魂 2》的导演)、
Richard Hillman(《麦登橄榄球》游戏大师)、
Mark Whitten(Xbox Live 的前任老板)。

这里已经没有人了。

3. 成本过高的问题

,亚马逊每年向其游戏部门投入5亿美元。
这大约相当于550亿日元。

4. 开发中的项目一个接一个地被搁置或取消。

《熔炉》(Crucible)
于2020年5月发布(运营5个月后停止)
,是亚马逊的首款游戏,一款免费在线战斗游戏。

《指环王》MMORPG
因与腾讯意见不合而被搁置

Breakaway
因质量问题而停产。

5. 亚马逊的企业文化不利于游戏开发。

一位前员工表示,
该公司“以数据为导向”,员工需要撰写长达六页的文件来批准重大决策。

“这款游戏引擎要求开发者使用他们自己的引擎 Lumberyard 进行开发,而不是虚幻引擎或 Unity。因此,一些功能需要复杂的命令,导致系统运行极其缓慢,开发者不得不一边玩游戏或观看亚马逊 Prime Video,一边等待 Lumberyard 处理素材或编译代码。”

“内部有传言说,Lumberyard正在毁掉亚马逊游戏工作室。”

然而,举世闻名的亚马逊不会让事情就此结束!

亚马逊拥有巨额资金和全球最大的基础设施AWS。
它还将于2022年开始在北美和欧洲发行韩国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《LostArk》。
亚马逊在电子商务、云计算、流媒体等后起之秀领域都取得了成功,因此,它进军游戏行业并取得成功的日子似乎也指日可待了。

参考网站:
https
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
https://www.bloombergquint.com/business/amazon-drops-company-policies-on-game-development-after-backlash

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这篇文章的作者

关于作者

中内真司

从烹饪学校毕业后,我在一家餐厅做了两年半的厨师。
之后,我在金融行业从事销售工作11年。
2013年,我加入Beyond公司,目前在技术销售部门和管理部门工作。

认证:AWS Certified Cloud Practitioner