亚马逊游戏工作室(《新世界》的发行商)至今举步维艰的五个原因

这位是技术销售部的中内先生。

《新世界》终于发布了!
原定于2020年5月发布,但一再延期,最终于2021年9月28日发布!

据悉,首日同时连接数就超过了70万。进展顺利!

什么是新世界?

这款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)采用一次性购买模式,而非订阅制。
但是,它不支持日语,服务器也不在亚洲。
因此,由于距离原因,连接时间可能会较长。
游戏引擎采用的是他们自主研发的 Lumberyard 引擎
另外值得一提的是,Lumberyard 引擎将会更名为“Open 3D Engine”并开源。

亚马逊游戏工作室持续举步维艰

然而,我想大家都知道,亚马逊游戏工作室自 2012 年成立以来一直举步维艰。

亚马逊游戏工作室现任副总裁克里斯托夫·哈特曼承认了过去的失败。
我这么说并非我个人的观点。

斗争的原因

1. 负责人没有游戏方面的经验。

负责人迈克·弗拉齐尼是在亚马逊游戏工作室成立之初接手的,但
当时弗拉齐尼没有任何游戏行业的经验,在担任游戏业务负责人之前,他曾是图书行业的经理。
那么,为什么会任命像弗拉齐尼这样毫无经验的人来负责呢?看来
亚马逊的惯用做法是“如果你能管理好一个业务,你就能管理好另一个业务”,而弗拉齐尼正是因此被委以重任。

2. 我们引进的大牌人物正一个接一个地离开。

Kim Swift(益智游戏门户网站设计师)、
Clint Hocking(《孤岛惊魂2》导演)、
Richard Hillman(《麦登橄榄球》专家)、
Mark Witten(前Xbox Live负责人)

这里已经没有人了。

3. 成本过高的问题

据报道,亚马逊每年向其游戏部门投资5亿美元,
约合550亿日元。真是典型的亚马逊作风!

4. 开发中的项目一个接一个地被搁置或取消。

《熔炉》(Crucible) 
于2020年5月发布(服务在5个月后结束)。它是
亚马逊的首款游戏,也是一款免费的在线竞技游戏。

《指环王》MMORPG
由于与腾讯在条款上存在分歧,

Breakaway
停产是因为其质量未达到预期。

5. 亚马逊的企业文化不利于游戏开发。

一位前雇员声称
:“公司以数据驱动的方式运营,员工需要撰写六页的文件来批准重大决策。”

“这款游戏引擎要求开发者使用他们自己的引擎 Lumberyard 进行开发,而不是虚幻引擎或 Unity。因此,一些功能需要复杂的命令,导致系统运行极其缓慢,开发者不得不一边玩游戏或观看亚马逊 Prime Video,一边等待 Lumberyard 处理素材或编译代码。”

“内部有传言说,Lumberyard正在毁掉亚马逊游戏工作室。”

然而,举世闻名的亚马逊不会让事情就此结束!

亚马逊拥有雄厚的资金实力,并拥有全球最大的基础设施——AWS云服务。
此外,他们将于2022年在北美和欧洲推出韩国大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《失落的方舟》。
鉴于亚马逊在电子商务、云计算和流媒体等领域取得的成功,即使作为后起之秀,他们也很有可能在不久的将来在游戏行业取得成功。

参考网站:
https
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
https://www.bloombergquint.com/business/amazon-drops-company-policies-on-game-development-after-backlash

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这篇文章的作者

关于作者

中内真司

从烹饪学校毕业后,我在一家餐厅做了两年半的厨师。
之后,我在金融行业从事了11年的销售工作。
2013年,我加入Beyond公司,目前在技术销售部和管理部任职。

认证:AWS Certified Cloud Practitioner